剧情
在写这部分之前,笔者需要特此声明一下,本部分的剧情信息均为猜测、花边新闻的捕风捉影、其他媒体的猜测以及原著中相关剧情的前后关系,并非《黑神话:悟空》的官方剧情信息,请以游戏发售后的剧情信息为准。
在一年前的PV分析浪潮中,就有一种声音在当时处在主流位置(但时间过久,也不可能考究其源头),那就是《黑神话:悟空》和原著中“妖邪假设小雷音 四众皆遭大厄难”的故事有着千丝万缕的联系,当时更有分析者称,《黑神话:悟空》的故事背后,“妖邪假设小雷音 四众皆遭大厄难”这一回的妖怪“黄眉老怪”正是一切的始作俑者。这一点在新PV的最后也得到了印证(当然到头来也可能只是大家口嗨刚好撞上了视频内容),那个自称“小西天土地”的丑到离谱的人面鸟正是“黄眉老怪”所在的“小西天”这个地方的土地公公,在原著中,“黄眉老怪”自己变化成了如来佛祖(也就是PV中最后的那个自称“未来”的角色,和原作的如来不同,游戏科学将其改成了未来佛弥勒),想要骗孙悟空一行四人,并取而代之,甚至自己整了个“小雷音寺”出来,最后孙悟空找了一堆天上的救兵才将其降服。
除了“黄眉老怪”以外,还有一点剧情设定值得提及,那就是有关主角的设定,虽然游戏的名字叫《黑神话:悟空》,但“几乎”可以确定的是,作为本作主角的这只猴子并不是孙悟空(最少不是我们所熟知的那个孙悟空,万一菩提老祖开个“无门之门”搞了个穿越呢?),而是另一只猴子,它在听闻了孙悟空的事迹后想要踏上与孙悟空相同的旅途(也可能是孙悟空将走却没走的旅途)来完成其“未竟之志”。
当然,除了“黄眉老怪”的“小雷音寺”的故事出处外,还有很多的原著中所出现的故事或者怪物妖精,但是请恕笔者眼拙,大部分怪我实在是看不出来是对应原著中的那些怪(除了那个黑熊精)。假如把这些怪的建模单独拎出来放在我面前,我可能会以为《讨鬼传》出新作了。
这样的故事实际上还是比较能够吸引眼球的,毕竟无论是《西游记》改编的游戏还是动画、电影、电视剧,都很难在忠实原作的情况下做情节上的突破,就算做了突破,也很难满足每个人的口味。而《黑神话:悟空》的设定刚好能够给予《黑神话:悟空》的编剧极大的创作空间,一个架空的、《西游记》原著并未与其时间矛盾的广袤世界,一个如孙悟空般想要扬名立万或者达成未竟之志的猴头,曾经无比传奇的西行之路,再加上道教与佛教那深厚的底蕴和天然的怪物素材库,我有理由相信,《黑神话:悟空》会讲述一个优秀的故事。
有关《黑神话:悟空》这次的PV内容,大概就聊到这里吧,更为具体的剧情猜测、战斗系统等等信息,网上的大部分推测和猜测都是根据宣传PV得来的,而等过两年发售上线steam了,可能变化也会不小。相对于对系统、剧情的解读,我实际上更想聊聊这部作品的意义。
就像我在文章开头说的,或许《黑神话:悟空》真的能够驱散国产3A上空的那两朵乌云,其一名为技术不足,其二名为急功近利。当然,肯定有人并不认同我所说的这两个观点,会说我在瞎几把扯淡。“国内的啥啥啥技术可牛逼了”、“国内的游戏制作者最缺的实际上就是钱”等等观念,我虽然不能完全认同,但也不可否认这些说法的确也有其道理,笔者自己就认识一批独立游戏开发者,他们的确缺钱,我国的游戏技术也或许的确在某些方面相当不错甚至可以称得上厉害。但我觉得这些都是表象,真正的核心问题就在于“技术不足”和“急功近利”。“技术不足”这一点应该很好理解,别的不说,但就游戏开发经验来说我们就差国外一大截,哪怕我们所用的工具和国外一样,我们也没有足够的经验去制作一个大体量的游戏。而“急功近利”这一点,从近十年来的国产游戏就能看得出端倪。
我很想列出一堆某某厂商做的某某游戏,但很可惜,为了不引战,也为了以后我们游侠网的商业合作,我没办法指名道姓。但如果可以的话,我很想指着这么一堆做了众多圈钱游戏、快节奏消费玩家碎片化时间的游戏厂商的鼻子大骂一通。诚然,我们需要圈钱的游戏来养眼或是的到成就感、也需要快节奏游戏来填满上下班坐地铁时的空余时间来在一天的劳累中抽空去放松自己的神经。但如果市面上全都是这样的作品,那你妈的国产游戏铁定会完犊子。
我们来回忆回忆,曾经被称之为“国产游戏之光”的那些游戏《仙剑系列》、《古剑系列》、《轩辕剑系列》,他们的厂商都咋样了?过得还好吗?流水比得上圈钱游戏的一周流水吗?这样的国产游戏环境下,说实在的,任何一个想要做沉浸式内容游戏的厂商都是勇者,如果全向资本看齐,这些厂商是不会脑子抽风去做买断式单机的,肯定全去做圈钱游戏去了。当然,或许这些还在坚持做沉浸式内容的游戏厂商的出发点不同,但他们最后的坚守,为国产游戏的复兴,复兴到上世纪八九十年代的黄金时代留住了一点火苗。
昨日看《黑神话:悟空》的时候,我虽然无比兴奋,第一时间就向女朋友要了五百块的零花钱(当时傻乎乎地以为马上要开启预购了),但是与此同时我突然想起了另一个曾经也被称之为国产游戏之光的游戏《边境计划》,对于这款游戏,我相信了解的人没有一个不惋惜的吧,不了解的朋友可以自行去搜索,因为这个话题过于容易引战,就不细说了。当年的《边境计划》从各个方面来看,无论是射击手感、画面、物理引擎,宣传PV给人的感觉就是脚踢COD,拳打战地。如果在开发的过程中,没有发生种种屁事的话,如果真的顺利公布了的话,我相信,和我一样希望国产游戏能够站起来的玩家们绝对会用钞票去支持一把,但遗憾的是没有那么多的“如果”。
我很不希望《黑神话:悟空》重蹈《边境计划》覆辙,也不希望《黑神话:悟空》会像《赛博朋克2077》一样声势造得很大,结果一地鸡毛。如果有必要,请让我等到2025年,然后拿出一份精心打磨后的成果。我愿意等待得再久点,也不愿意这份期待被辜负。
当然,最后还是要乐观一点,最少这次的PV的的确确是在游戏圈子里扔下了一枚重磅炸弹,油管、IGN、N4G等一众外媒也在跟进报道,从8月20日10点到12点的这两个小时,毫不夸张地说,我们整个公司都在大群、小群里讨论《黑神话:悟空》,国内稍微有头有脸一点儿的游戏媒体甚至是论坛也在纷纷火热转发那12分钟的宣传PV。最少在那两个小时,作为一名游戏方面的从业人员,我无比激动,可以说从我入职以来,我就没见过声势如此之浩大的对某个国产游戏进行报道的全网范围的媒体热情,和玩家互动程度。那两个小时,作为中国玩家,我是幸运的!
愿上梁顺利,没关系,请慢慢打磨,我愿意等!
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。