1900年4月27日,英国著名物理学家开尔文男爵指出“物理学那美丽而晴朗的天空现在被两朵乌云笼罩了。”,虽然我并不知道这两朵夹杂了一堆物理学术语的乌云是否已经被驱散,但8月20日早上的10点,我看见了驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望。
2021年8月20日,上午十点整,《黑神话:悟空》放出全新的宣传PV,一时间全网都在讨论这个命途多舛,背着“国产游戏之光”之名的游戏。鉴于前一天《黑神话:悟空》的整活预告站的网友反响,以及前段时间游科前美术离职的事件、游科招聘信息恶俗事件等等,笔者和小伙伴们猜测很可能第二天十点的PV公布后,游科会被铺天盖地的骂声冲烂,除非这个PV达到“令人惊艳”的水平......而到了次日十点,我们发现这个宣传PV证明了其水准竟然真的达到了令人惊艳的水平。
有关《黑神话:悟空》的故事,笔者想要说的话实际有很多很多,但既然PV已经发布了,那我们就先来扯扯这个PV给我们所带来的情报。
游戏技术
据游戏科学联合创始人“招招”以及游戏科学创始人兼CEO冯骥在知乎上的回答可知,虽然对于玩家来说等了一整年才放出了一个新的PV,但实际上这已经是加工赶进度拼速度才得到的结果,而且通过对比一年前PV的UI、画面等信息来分析会发现,之间的差别还是有不少的。
1、“Nanite”技术
先说第一个噱头,那就是虚幻5引擎的“Nanite”技术的应用,当然,从19号的那几个整活预告来看,可能游戏科学对虚幻5引擎的使用还不是很熟练,但是考虑到游戏科学从拿到虚幻5引擎也才就三个月(可能这个数字会有些许偏差)来看,实际上整体效果已经相当不错了,据作为游科创始人的“招招”在知乎上的介绍来看,虚幻5引擎所带来的第一个较为重要的技术革新称为“Nanite”,而这则意味着“可以高性能渲染出面数以亿计的超高精度场景。这意味着我们可以使用精度非常高的模型去制作我们的场景。结合UE5的新阴影渲染技术virtual shadow map(虚拟阴影),还可以渲染非常高细节度的阴影。有了Nanite之后我们遇到的最大问题反而是:我们之前很多的资产精度反而变得偏低了。”
“Nanite本身的作用是优化性能。正是因为性能优化了,才有能力渲染更高精度的模型。
相同精度的模型,基本上在Nanite下渲染都能获得比以前好得多的性能。
实际上Nanite才是拯救显卡的神器。
我们非常多的场景在Nanite的加持下获得50%以上的帧率提升。
以视频中这个大殿为例,是一个复杂度非常高的场景,里头的亭台楼阁都是非常精细的、可以放大作为场景建筑使用的高面数模型,在RTX2060@1080p下,开启Nanite可以轻松达到接近70fps,而关闭后大概是38fps左右。提升非常明显。”(此段引自“招招”的知乎原文,下文中打引号的部分也是“招招”的原文,不再特别注明)
通过“招招”的原文,我们能知道在新的技术的加持下,虚幻5不但会大幅提高画面质量和效果,也可以变相提高游戏帧数。
2、“Lumen”技术
接下来是第二个噱头,虚幻5的“Lumen”技术,按照Epic官方的话来说:该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射;小到毫米级、大到千米级,Lumen都能游刃有余。
3、“DLSS”技术
DLSS技术可能是介绍的这三个技术里,玩家较为熟悉的一种技术,而这次的游戏科学团队据IGN透露还得到了Nvidia的DLSS技术支持,按照“招招”的说法:“这是Nvidia在RTX平台下的性能优化神器,DLSS通过深度学习神经网络渲染媲美原生分辨率画质的画面,同时还能显著提升帧率。可以说是一种“免费午餐”。这次我们也集成了DLSS,这也是这次能够顺利实现4k录制的一个利器。”
4、杜比音效
虽然无论是“招招”还是冯骥都没有在其知乎文章中专门介绍杜比音效的事,但从IGN的新闻来看,这次的《黑神话:悟空》的确是加入了杜比音效,以此来更好地渲染游玩时的体验,而且相信各位玩家在看PV时也能发现,这一次的PV的BGM也格外好听,相信在杜比音效的加持之下,该作的视听感受肯定会再上一个档次。
当然,笔者不是编程人员,只能从制作者的文章和其他途径得知《黑神话:悟空》所用到的这些新技术。我并不了解从虚幻四转到虚幻五需要多大的工作量,也并不清楚在一个全新的引擎中加入杜比提供的声音效果支持、Nvidia提供的DLSS技术支持需要怎样的改动,但可以肯定的是,最后的PV效果的确足够惊艳。对于这种虽然不懂背后原理,但是看起来很屌的游戏,我们这些臭打游戏的有一个称呼,叫做“3A大作”。
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。