8月18日,走过了一段不算短的测试时光的《无尽的拉格朗日》终于迎来它的公开测试,得以向广大科幻迷们正式展示这个有趣的国产原创宇宙。
作为受邀先行体验过本作的媒体之一,我们也很荣幸能够在这个大工程开张的日子里,给大家带来本篇内容。如果你尚不清楚本作的世界观和玩法,希望这篇评测能够帮助到你。
什么是“无尽的拉格朗日”?
就像每一部科幻小说都会进行某些理论设想,《无尽的拉格朗日》也是基于一个核心设想延伸而出的世界观。原本作为“行星停车场”存在的拉格朗日点,在这份假设中成为了一个可以如虫洞般相互传送的“传送门”。而人类在发现传送门的原理后,便开始建设星门,开始在银河系中极速发展扩张——就像有传送门后一两天就能环游世界那样。
而这些星门也在人类派系战争之中损毁了绝大部分。在我们立足的时间点上,战事消弭,展开重建是时代的新任务。玩家扮演的也是开拓者的角色,在签署了相关协议后,前往被分配到的星系,并与其他开拓者一同投入到星门的修建当中,直到点亮遍布银河系三分之一的所有星门,再度组成一张完整星图为止——这是一项相当磅礴浩大的工程,也是本作名字的由来。
当然,和其他科幻主题的MMO不同的是,在《无尽的拉格朗日》中,你所扮演的并非形单影只的冒险者,而是一个担负着星门修建任务的开拓者。在正式进入游戏时,你需要在广阔的银河系里选择一个星系和星门。你在这个宇宙中所展开的一切探索——包括采集材料,教训掠夺者,探索星门遗迹——也始终会围绕着星门这个锚点进行。
换句话说,是星门修建工程的承包商
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!