打开steam的游戏商店,你能看到《航母指挥官2》带着“模拟”的标签,事实上这个游戏开航母的体验确实能让人感受到它想要靠近现实中航母。
有非常贴心的“非机翻”本地化中文也有最低限度的新手指引,在初上手的前10分钟内,你都不一定能让这艘总长超过百米的铁疙瘩动起来的那种。
游戏中许多操作的设计逻辑就是“去游戏化”,比如在这里你找不到传统游戏中的HUD和UI,看到下面这张截图中我圈出来的部分了吗?这些按钮都可以拨上拨下,而且都有着对应这艘航母某一功能的部分,船上的显示屏上也并不是做样子的。
▲初接触时有种玩《微软模拟飞行》的感觉
光是全息地图的显示,就有地形、风向、洋流、降水、海雾、海深好几种模式的选择,开到过浅的海域会导致你的航母搁浅,风向、洋流等属性则会影响你的导弹、鱼雷发射和命中的状态;
要检查自己有多少资源,就必须打开主控室的电脑,导弹、火炮、鱼雷在发射前还必须打开保险,导弹需要手动制导,鱼类需要设定发射后启动追踪的延迟,你还可以为鱼雷搭载噪声发生器,这可以干扰敌方鱼雷的索敌;
载具也能进行许多模块化的客制,无人机大部分时候都负责侦查,给它带满武装后,它又能变成一台自杀式轰炸机。
航母上甚至提供了很多无意义单纯是为了提升代入感的功能,像是航母的航行灯,游戏中也不会需要识别的友军,就算不开这个灯无人机和两栖载具也能正常返航,游戏中却为了这个功能做了单独的开灯键。
还有航母上明明只有你一个人,依然有一个打开/关闭舰内警报的开关,打开之后船内所有舱室会开始闪烁红灯并发出警报,会进入“非战斗人员退避”的这不是演习模式。
《航母指挥官2》还非常没用地提供了“自爆航母”的功能。
所以,花了好久,半懂不懂地研究了地形、洋流、风向会为这次打击带来的影响后,你对着复杂的刻度计抓耳挠腮了许久,才将将锁定了这次攻击的目标,敌人在岛屿上一座并没有长腿且非常普通的炮塔,你慎重地打开了发射保险,在瞭望塔确定了好几次制导系统并没有出现问题,才缓缓按下发射键,目送飞弹拖着火舌奔向目标,结果很快就反馈上来了,落点还是有点歪,好在爆炸波及到了目标,这次任务勉强成功了,恭喜,你终于会开航母了!
这大概会是每一个新人指挥官在《航母指挥官2》中都要经历一遍的成长阶段,这份“自己又多了一项没用的技能”的成就感,是很美妙的。
不得不承认,《航母指挥官2》中的航母最多也就是个稍微大点的两栖登陆舰,游戏中繁琐的操作也只是为了让这个游戏看上去很真实而已,让航母动起来也并不是特别困难的事,打开断路器,启动主引擎,设定好侧引擎和航向,然后拉满油门就行了,武器的攻击也遵守着“瞄准→发射”的基本逻辑。
毕竟在现实里可找不到一艘靠一个人就能开起来的航母。
顺带一提,这游戏有联机进行对战或合作的玩法,倒不如说,能凑到几个朋友的话,《航母指挥官2》是一款联机共斗的游戏,如果只有一个人的话,需要同时负责后勤、指挥和战斗,这让它更像是一款即时战略游戏了。
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不体面,那就帮他们体面
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