自从玩游戏以来,我一路上学会了开枪、开坦克、开潜艇、开飞机,但没想到有朝一日能学会开航母。
哪怕在steam上开船已经不是一个新鲜玩法的现在,这篇文章想和大家来分享的—8月11日刚发售的独立游戏(?)《航母指挥官(Carrier Command2)》依然有着自己的孤品属性。
它的前作《航母指挥官》算不上大名鼎鼎,这是一款发售于1988年,而且登录于当时Spectrum、IBM PC compatibles等个人电脑的游戏,游戏中我们需要指挥一艘航母,在一片群岛中和敌人的航母进行战斗,攻打据点可以为自己铺设补给线开发新的武装,我们也可以亲自操作航母上的载具同敌人战斗,这种融合了战术和动作的玩法,,不过受当时PC游戏大环境的影响,这个工作室在完成《航母指挥官》后就解散了,直到最近才重组。
就和标题里说的一样,时隔31年后再度归来,《航母指挥官2》依然保持了策略+临场感的玩法。
在这个游戏里,你要担任一艘未来航母的指挥官,你的船很大,船上还搭载着自走火炮、巡航导弹、无人机、两栖载具等军队最新锐的武器,
等等,图放错了,这才是你的大船...
就算游戏画面风格偏像素,尽管我没有开过真正的航母(也没进航母的舰桥参观过),《航母指挥官2》依然能让我有种很真实的感觉——“我才是这艘航母最说得上话的靓仔”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!