嗯,熟悉的感觉。那么,再一次,看一下该作漂洋过海到美国之后的情况?
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如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
如今,电子游戏产业相比以前已经成熟了非常多,像美版《洛克人》初代、美版《魔神英雄传》这样因为与玩家认知有着极大偏差从而被玩家们记住,成为游戏史上的奇葩趣闻的情况可能很难再出现了,就算有,多半也是像这次《超级食肉男孩》一样,属于厂商的“整活”,而不是以前那样的“事故”。这些美术绘图的内容也许是不太容易让人接受,但是从另一个层面来说,它们为我们玩家提供了乐趣,是参与游戏制作发行的从业者们的一份努力成果、是一段历史、一种文化的见证者。
再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!