什么样的游戏封面设计才能让玩家像这次《超级食肉男孩》一样感到强烈震撼呢?笔者认为,大概是那些与玩家游玩过程中潜移默化产生的对游戏设定的认识有着极大差异,以至于三观崩坏的设计吧。
尽管这次《超级食肉男孩》的实体封面设计是出于官方设定,但不得不说,如果不是官方主动放出这样的设定,有谁会在游玩该作的过程中想到可爱的红色“肉肉哥”转换成现实风格会是这样的掉SAN筋肉人?这里为大家放上一幅NES版《超级马力欧兄弟》的美版封面,与大家十分熟悉的卡通风格日版马力欧相比,美版的艺术风格更加偏向欧美主流的写实风格。这样乍一看之下似乎会觉得有些不适应,但是仔细一想——是不是也没什么问题?游玩过程中,将一个水管工大叔想象成这种风格,也挺合理的?结合不同地区的文化差异,这样的设计虽然不同于寻常的马力欧形象,但并没有过于跳出玩家们在游戏中潜移默化产生的对游戏的认识,总体来说,玩家们还是容易接受。
讲到此处,就不得不放出一个游戏封面史上著名的反例了——早期美版《洛克人》系列封面。用文字表达实在显得不够震撼,这里直接上初代《洛克人》美版封面图!
这大概是最为著名的游戏封面之一了,常常在各种排行榜(当然是负面的)上稳居第一。此般设计,既不符合玩家游玩该作时产生的认知,更不符合游戏的故事背景......最重要的是,这也太丑了吧!这张脸画的,额,过于猥琐了。这是美日间的文化差异造成的么?恐怕不是的,我们可以看看同时期的欧版初代《洛克人》封面。
2025年春节,《哪吒之魔童闹海》(简称《哪吒2》上映后,迅速打破中国影史票房纪录
不体面,那就帮他们体面
这届网友牛 俳句都能玩出花 脑洞可真大