一个事实是,ACCN实行敲诈的金额一直不高——从各厂商流出的截图来看,他们一开始索要的金额从5000到15万不等;另外,他们还威胁说如若拒绝支付,就会随着攻击时长逐渐涨价,同时信誓旦旦地保证“从此以后不会染指贵公司的所有游戏”;而这很有可能是利用了小厂商“拿钱消灾”的心理。
据一位曾经支付过所谓“保护费”的游戏公司运营者所说,ACCN并不会如他们所说拿钱离开,而是会变本加厉地进行勒索——事实上,面对这种有预告的攻击,购买云服务商的“高防”大概是唯一的自保的办法;但这种方法对于刚刚消耗了大量投资、终于使游戏上限的小厂商来说很有可能是一笔额外的、沉重的负担。而这也许就是《弈剑行》宁可将游戏下线转为单机也不愿“委曲求全”的原因之一。
由于ACCN的作案地点并不在大陆,报警立案困难重重。3年以来他们孜孜不倦地对国产手游厂商进行持续的攻击和勒索,显然获得了一些值得继续投入精力的收益;同时,这种行为也让部分游戏在上线之初就宣告夭折,永远消失在了玩家的视野中。
大多数看客对于ACCN的行为持谴责态度,不过还有一些人提出了另外的观点。有人开始了老生常谈的阴谋论,认为ACCN很有可能受国内某些大厂指使,专门打压小开发商的竞品;也有人指出,不能因为黑客攻击导致游戏下线就盲目地对游戏厂商产生同情——“也许有些产品本来就是骗钱的烂游戏,对玩家来说,ACCN很有可能做了好事”。
当然,不论黑客的实质如何,也不管这些遭受攻击的游戏是否“罪有应得”,DDoS攻击本身确实是游戏行业上空一片挥之不去的阴云。厂商在明处,黑客在暗处——你永远不可能为不知道何时到来的攻击保持高成本的防护措施;这是一个只能亡羊补牢、无法未雨绸缪的局面;而当一款游戏遭遇黑客组织攻击勒索的时候,“宁为玉碎,不为瓦全”可能是一种极端的做法,但也许也是没有办法的办法。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!