就在前两天,备受玩家期待、宣传称“潜心打造了3年”,并且在TapTap上得到9分评分的的武侠动作手游《弈剑行》刚刚开服不久就宣布关停服务器,转为单机模式;而造成这种离奇结果的原因却并不在于游戏本身。
事实上,《弈剑行》事前遭到了台湾黑客组织ACCN的威胁,如若不给足“赎金”就将对游戏服务器进行DDoS攻击;而团队选择“宁为玉碎,不为瓦全”,最终无力抵挡攻击、战斗服务器瘫痪,宣布“闭关铸剑三载,出世已无江湖”。
遭遇攻击、被迫转为单机的《弈剑行》
在这次的事件中,要读懂这个“玉碎”,首先要了解什么是DDoS攻击。
根据互联网上的资料,DDoS攻击,也就是分布式拒绝服务攻击,是针对互联网企业产品业务的一种恶意网络攻击,与以窃取数据、偷盗金钱为目的的普通网络攻击不同,DDoS攻击的目的是使得目标服务器瘫痪,而手段则是通过大流量占用大量服务器资源,导致正常用户的请求无法响应。以游戏产品为例,游戏服务端如果无法及时收到并处理客户端发送的数据,用户端就会出现画面卡顿、延迟,甚至掉线,严重影响玩家体验。
过去几年里针对游戏行业发起的DDoS攻击可以根据性质分为两派:DDoS-for-Hire和 DDoS-for-Bitcoin。前者指的是黑客受雇于行业竞争者,向竞争对手发起恶意攻击,以此获得经济报酬。近年来,市面上甚至出现了一些站点通过以提供有偿的DDoS技术支持盈利,间接为黑客发起攻击大开便利之门——WebStresser在被关闭前拥有超过13.6万名注册用户,近年来已提供了甚至超过400万次的DDoS攻击服务;这也从侧面证明了这种黑客行为事实上拥有不小的市场。
而后者则更像是传统的敲诈勒索。黑客通过邮件联系到企业负责人,索取巨额赎金。一旦请求被拒绝,黑客就会对游戏服务器发起DDoS攻击;对于无法很好地做好防范措施的小厂来说,这种攻击可能是无法抵挡的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!