在过去的几年里,许多大厂都或多或少地受到了这种黑客行为的影响。从远的来看,2018年暴雪旗下包括《守望先锋》、《风暴英雄》和《魔兽世界》在内的多款游戏遭到攻击,技术支持服务一度中断;从近的来看,最近半年CDPR频繁地受到DDoS攻击的困扰,部分游戏的连接出现严重问题,甚至影响到了更新和开发进度。
这次攻击《弈剑行》的台湾黑客组织ACCN早就不是第一次施行这样的伎俩了。早在2018年,ACCN就开始对部署腾讯云的多家游戏企业发起DDoS攻击并进行勒索;而在敲诈大企业不成、无法攻破高级服务器防护程序的前提下,他们把目标定在了没有背景的中小型开发商身上。
2020年曾有人总结过遭遇ACCN攻击的游戏,而这一名单还在持续增长
就在这段时间,不止《弈剑行》,包括《天黑装备铺》、《小小五千年》在内的一些小体量开发商制作的游戏也收到了ACCN的威胁邮件;再往前看,1月底《影之刃3》、《元气骑士》、《四叶草剧场》同样收到了相同手法的勒索和随后的DDOS攻击——一个事实是,这些被攻击的游戏几乎都登上过TapTap的推荐榜,很可能ACCN是根据排行榜来确定攻击目标的。2020年,《离玥传》和《超级幻影猫2》的制作组在TapTap页面上直接写出“别再攻击我们了,我们没钱”,对飞来横祸的绝望可以说是跃然纸上。
显然,这些被ACCN盯上的游戏在上线初期或多或少地蒙受了一些损失——在宣发达到一定效果、玩家大量涌入的开服初期,由于黑客攻击造成的服务器瘫痪在大多数时候是不能接受的;首日,或者说前几日的收入和留存很大程度上决定了一款手游的命运,而对于小厂来说,一款游戏的成功或者失败很可能关系到公司本身的存亡。
第一次“反向跳过”
对“币圈”的刻板印象又加深了一层……
为别的,就是因为Hot Tub宣称自己是“世界上首个获得苹果批准的成人应用”