三年锻炼提升0.08秒,有何意义?
一般人参与跑步运动,大多是为了进行锻炼,强劲体魄,有时也会成为一种不错的解压方式。但是对于奥运赛场上竭力奔跑的运动员们来说,他们身上承载的,有“更高、更快、更强”的奥运精神,有不断突破极限的挑战精神。黄种人的平均肌肉爆发力只有黑种人的一半,白种人的百分之七十,苏炳添不知道这件事么?他一定是知道的,但是他还是在尽最大的努力挑战极限,突破人种差异先天的限制,突破年龄的束缚,一次次刷新着记录,执着于每个0.01秒,创造历史,超越原本黄种人的“不可能”。
【人类超越自我挑战极限的过程简直不要太浪漫】
回到游戏速通的话题中,今年4月,初代《超级马力欧兄弟》的速通纪录成功被玩家Niftski刷新到了4分54秒,而此纪录仅仅比第二名快了四分之一秒。作为多年以来的热门速通项目,该作的竞速基准也早已到达以帧和毫秒为单位的程度,这场跨世纪的世界级的速通竞赛,至今仍在进行着。
四分之一秒,这样的时间长度对于普通娱乐玩家而言确实是意义不大,但对于各位速通挑战者,这就是在不断追逐不断突破的一个过程——与时间赛跑,超越自我,挑战极限,这本身就是一种可贵的精神。
在几十年的时间里,纪录不断被刷新,人类操作的极限一次又一次地被提高上限——也许大家在看奥运健儿们赛场上的精彩表现和速通选手的惊人操作时都会简单地用一句“牛逼”、“强”之类的简单话语表达内心的激动与钦佩,这背后隐含着的,又何尝不是对人类不断超越极限、追求“更高、更快、更强”的发自内心的赞赏?
【对游戏设计的全面探索,开拓思路,寻找新的挑战】
“速通我是不喜欢的,我比较服的是那种地毯式的速通,把游戏中的每条路每个物品都地毯式地清过一遍,我想看到的是这样的速通,而不是中间跳过、跳过、跳过,游戏中的每处设计都是有用的。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!