但之后的几段剧情却改变了我对他的态度。在木板道的付费公用电话亭上,哈里尔·杜博阿贡献了游戏中的首次“硬汉柔情”时刻。在通过检定后,哈里尔凭借着肌肉记忆熟练地在电话数字键上摁下了他闭着眼都能拨出去的电话号码。伴随着听筒中传出的“Hello”,玩家和哈里尔一同感受着依靠酒精药物搭建的“高墙”正在逐步坍塌,隐藏在记录手册的思念与爱在残垣间冒了出来,而后又消散在电话挂断后的“嘟嘟”声里。
在破烂渔村通往小岛的那段路上,坐在小船上的哈里尔随着视距偏移变得越来越小,周身苍白的雪地与破旧的房屋使场景愈发的孤独,此刻耳边传来的《Burn, Baby, Burn》与气氛的结合近乎完美。在这片荒芜的海域之上,仅有一叶扁舟和一个失忆的心碎之人。
但他并不只是一个充满悲伤情绪的“可怜人”。在找到伊苏林迪竹节虫的时候,他与搭档迸发出了令人震惊的活力;在接近竹节虫并打算为之拍照时展现出了作为警察的谨慎与勇气;在其中一位掷球老爷子去世后与另一位老爷子对话时所表达的关切之情,都使得哈里尔·杜博阿——这个传奇警督的人设更加饱满。他不再是那个只会喝酒嗑药的“废物”,他有血有肉,会心疼人思念人关心人,会受伤会死亡。他精神混乱,在他的人生中有一位本将成为他妻子的前女友,有一个本该降生于世,属于他们俩的孩子。他本可以过得更好。
可惜在这个蔚蓝的星球,谁也不能免俗。这或许是作者想要通过游戏转达给玩家的一种感悟。让你跟随着这个可怜的“混蛋”,去体验那些得意或失意之人所经历过的那段无法磨灭的时光。是名为“要塞事故”的公司放弃开发互动呼叫无线电游戏的无奈;是那位出现在教堂之上目盲圣徒的虔诚;是那对研究神秘动物的夫妇对于彼此的信任和对神秘生物的执着(这份狂热来源于妻子宣称小时候见过竹节虫的经历)。我们无法干预正在发生的每一件事,所能做的不过是静静地呆在一旁,见证这一伟大时刻。
正如泰戈尔在《园丁集》所写的那样:“世界以痛吻我,我却报之以歌。”不必为生活的苦闷而感到厌烦。你看就像哈里尔这样头脑混乱的人,不也一样学会了“物理位移”这门技术么!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!