而玩家需要面对的不仅仅是极端天气,还要即时“处理”人民内部的不和谐声音。住房不足,人民会产生愤怒;救助远在新曼彻斯特的同胞,会被人反对;娱乐场所过少导致希望值过低,人民会将你罢黜;随着贵族的到来而导致的阶级斗争,稍有不慎就会产生群众与你的隔阂。游戏以规则限制了玩家的创造力,令其站在上帝的视角上,却无法拥有上帝的能力。尤其是在关卡的最后,那一句“这一切值得吗”直接将玩家拉进现实,仿佛在告诉玩家“不论你在游戏中做了怎样的努力,仍无法令所有人满意。”从这点看来,游戏与现实生活也并没有什么差别。
让我们将视线从群体再次聚焦到个人,这次我所扮演的角色是一名“痛失记忆”的警督:
“在某个清晨,我挣扎着从沙发上起来。望向厕所镜子中这张充满伤痕的脸,仔细回想在这间杂乱的空间到底发生了什么,却怎么也回忆不起来。
勉强凑齐了身上的衣物,与住在隔壁的俏娘子“友好交流”后我走下了楼。周遭的一切都是那么地熟悉,却又那么地陌生。站在吧台的酒店经理十分鄙夷的望着我,斜45度方向以同样眼神望向我的“四眼”以类似揉搓泡沫纸的奇怪语调呼唤我过去。一股无名火从小腹向上窜涌,直奔大脑。“为什么现在是个人都敢对我呼来喝去的?”虽然满腹怨气,但对于周遭的不安定感驱使我向他走去……”
终于,我们的哈里尔·杜博阿完成了和搭档金·曷城的第一次相遇。随后接踵而至的剧情展开让玩家逐渐意识到马丁内斯这个区域是多么的荒唐。错综复杂的势力盘亘在这里,令本该顺利调查的案件变得扑朔迷离。不同帮派、党派的争斗使这座本就千疮百孔的城市变得更加破败。而集装箱中存在的未知的富豪,也令我对游戏的维度产生了质疑,这他喵的不是个故事背景十分严肃的RPG游戏么?
在这座长期陷于无政府状态的城市中,除了我自己不认识我以外,其他人或多或少都听说过这个患有酒精依赖症的老逼登做过的蠢事。向警局打电话询问身份被同事嘲讽,寻找丢失的警枪被搭档嫌弃,在餐厅后门调查尸体被小红毛坤诺辱骂,这一切的一切仿佛在你耳边不停的低语“你就是个没人喜欢的白痴。”一名普通人生活在这片混乱的区域尚需竭尽全力,更不要说一个中年失忆的“蠢货”了。
(前女友写给他的明信片)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!