该玩哪个门派?
从二十来个门派精简成了“老五门”,但选择困难依然会存在,这很正常。不过老五门的战斗风格都非常鲜明,招牌技能也很有标志性,最典型如天策能骑马作战,七秀的剑舞等等。
老五门的每一个门派,都能够根据所选择的门派心法,获得不同的战斗适应性,比如堪称近身战全面手的少林,“易筋经”可以显著增加阳性内功伤害和命中,让其可以胜任伤害输出的角色;“洗髓经”则会赋予大量的内功、外功防御,以及能够反弹伤害,这时的少林就可以充当传统的坦克职能——但即便作为坦克,少林依然拥有“轮回诀”和舍身等灵性技能,是一个玩起来相当灵活的坦克。
其余门派同样会根据不同的心法,区分出截然不同的战斗风格。比如纯阳的“剑纯”“气纯”称号,就来自于“太虚剑意”和“紫霞功”两项,分别对应近身战和远程战。
总的来说,七秀、万花存在辅助/治疗者的适应性,天策、少林则可以胜任坦克职能,但任何一个门派都能够成为出色的伤害输出者,所以想玩哪个门派,更多取决于你自己的喜好——或许多看一些门派相关的介绍视频,是一个不错的选择。
听说老版本副本难度很高,是真的吗?
在直面会上,郭炜炜曾经用过“硬核”来形容怀旧服的副本难度。当然,我不认为这里的“硬核”意味着新玩家会在四大副本里举步维艰。对于新人来说,更大的难度,或许是在掌握门派技能的同时,完成副本挑战这件事。
这就像在学车途中需要同时处理好困难路况,会感到难是肯定的,但也会在熟练度的提升中获取快乐——这也是我们想在RPG中找寻到的。
在怀旧服,你跟随主线进度提升等级的过程中,会依次解锁所谓的“四大五小”副本。每一个副本的BOSS都存在着需要仔细处理的机制,但并不算多,通过简单的攻略就可以充分了解,只要作为成员能够妥善应对机制,并且完成自己职能任务,就可以顺利完成通关。如果没有,就可以尝试着敲打犯错队友的头,并且再次尝试后完成通关。
不过需要留意的是,怀旧服中即便同为“英雄”难度副本,难度还是会因为机制不同出现一定差异,在装备较差的状况下,还是存在着翻车可能性的。
所以,我该入坑吗?
嗯……为什么不试试呢?
其实剑网3怀旧服,或者说单纯的剑网3这个IP来说,属性不仅仅是一款游戏。人们抱有着对武侠和国风元素的热爱汇聚在这里,在“抓马”中互相结识,然后缔就回忆——这是所有MMO的重要玩法,也是人们回忆时最留念的环节。
而在怀旧服,作为新人的你,现在可以和其他的侠士们站在同一条起跑线上,也可以和这里的玩家们拥有一个共同话题,这样一个“新起点”,或许是怀旧服更大的意义所在。如果想结交新朋友,最好的怀旧服入坑时机当然就是现在。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?