【评测总结】
游戏基本算是比较真实地为玩家还原了日系偶像养成以及事务所经营管理的整个过程,不过玩法逻辑上还有存在有较大的问题,例如商务合作方面,按常理来说,偶像承接商单的数量和收入应该是随着知名度的提升而逐渐增加的,而不是由部长的研究项目等级所决定,随机事件的触发频率也是同样的道理,而且在游戏过程中随机事件的数量少得可怜,其中惩罚性事件数量远多于奖励类事件(或者说几乎看不到奖励类事件)。特别活动方面,虽然游戏中也加入了全球大规模巡演和AKB系女团中的总决选特色活动,但二者的玩法远没有演唱会的内容来的丰富。
▲等级最高的全球巡演却只是在地图上规划巡演路线这么简单
总结来看游戏前期做的相当惊艳,从给人的第一印象再到初期游戏的比较详尽的教学(有关单曲制作和粉丝分类这方面的引导还有些欠缺),不过从中期自己独自打理事务所开始,后面的过程都相当枯燥,大都是在完成机械式的操作,玩家的成就期待也会随着时间消磨殆尽,但作为一款俄罗斯制作的日系偶像养成游戏来说,这是一次成功的尝试,相信日后会有越来越多的高质量偶像养成游戏呈现在玩家面前。
+二次元浓度恰到好处
+较为详实的新手引导
-部分游戏逻辑不合理
-女孩立绘不够精致
-中后期内容乏味
-随机事件过少
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?