【评测前言】
近两年《创造营》和《青春有你》等国内多档大型选秀类节目收视率十分火爆,节目中几十余名通过训练和公演,最终由粉丝投票选出最终的成团人选。而说到这种偶像经营模式,那就不得不回到16年前。2005年,是一个特别的年份。那一年,作词家秋元康在日本东京的秋叶原(日语:AKihaBara,团队因此命名)完成了一期招募,推出了日本大型女子偶像组合-日本AKB48团体。通过以剧场公演的形式,秋元康尝试打造不同以往的“可以面对面的偶像”,这也开创了“养成系偶像”的概念。
▲年初爆火的赛马娘也可以算是一种“养成系偶像”
可是谁能想到就是这样一个被贴上“日系”甚至是“二次元”标签的词汇,居然会有除了日本甚至是亚洲以外的国家尝试去做游戏呢?今天要聊的《偶像经理人》就是这样一款由俄罗斯独立游戏开发团队Glitch Pitch开发的日系偶像养成类游戏,那它到底对不对味儿呢?
+二次元浓度恰到好处
+较为详实的新手引导
-部分游戏逻辑不合理
-女孩立绘不够精致
-中后期内容乏味
-随机事件过少
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?