在不剧透的前提下聊角色比较困难,但游戏过程中时刻能感受到恐怖来自主人公内心。这位残疾的艺术家将自己的经历和心声变成了一幅幅画作,起初或许我们会联想到高更式的避世者,理想与现实的冲突让他内心挣扎。但随着故事进程的发展,一条条线索将源头指向我们自己,这种压抑感让角色更加鲜活和立体,也让玩家们不由得紧了紧外套,强忍着恐惧感也希望深入其内心世界一窥究竟。游戏体验是美的,剧情故事无疑也是,这种美是属于所有疯狂艺术家的扭曲之美,它不正确,却很动人。
游戏中最后的留言,让笔者想到了一句歌词:“我依然爱你,就是唯一的退路。”正如上文提到的洛夫克拉夫特先生所言,当未知揭开恐惧不再,我们或许只能留下一声叹息来为这段曲折拧巴的凄美故事收尾吧。
蛇女并不罕见,但本作还是用独特的故事和美型的怪物形象令笔者印象深刻。《小镇惊魂2》是一款第三人称恐怖冒险游戏,巨蛇的封印被打破,主人公琳达在旅程中寻找答案、救赎,并阻止人类最大的威胁,从恐惧中幸存下来。人首蛇身的设定有些俗套,但怪物行为逻辑适应了故事走向,并且配合她剧情中的能力编织了其他敌人,整体氛围上自圆其说营造出不错的恐怖感。
听听这段描述,强壮魁梧的成年男性头部包裹着一个巨大的三角形头盔,停!停!笔者已经开始怕了……作为心里恐惧游戏代表作,寂静岭系列的经典怪物“三哥”——三角头,从头至尾都扮演着极其重要的角色。虽是男性,但笔者依然能从中感受到浓浓的荷尔蒙吸引力,三角头也是我心目中最具阳刚之美的怪物形象。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!