【特色鲜明的宝可梦】
当前版本中一共开放了20只宝可梦供玩家使用,皮卡丘、喷火龙、卡比兽等初代宝可梦占据了近一半的登场名额。除此之也有路卡利欧、甲贺忍蛙等历代人气宝可梦。宝可梦的获取方式和似《英雄联盟》等游戏相同,玩家主要通过对战中获得的金币或是氪金购买,除此之外一些任务也会以宝可梦作为奖励。
▲游戏对比六月份的测试版本新增了登录就送的捷拉奥拉,不过早先测试中的水箭龟和沙奈朵在当前版本中仍旧无法获得和使用。
在宝可梦的技能表现方面,游戏尽量遵循了正统作品中的设定,例如皮卡丘的十万伏特、妙蛙花的飞叶快刀、忍蛙的飞水手里剑等等。当然实际的效果设计基本还是脱离不了现下热门MOBA游戏的影响。
像闪焰王牌就是一个非常典型的远程射手,技能、特性中的佯攻、火焰踢、猛火等等都是以强化移速、普攻,增加击退效果为主。而新登场的捷拉奥拉拥有非常强大的位移技能,可以快速切入和脱离战场,非常适合喜欢秀操作的玩家使用。
▲每只宝可梦都拥有1个被动特性、2个主动技能,1个大招及1个普攻特效。
和《风暴英雄》类似,宝可梦升到特定的等级时可以选择习得不同的技能分支。玩家需要根据双方的阵容和局势来进行挑选。没有装备系统的情况下,技能以及携带道具基本决定了宝可梦的作战定位和风格。不过一、二技能各仅有两个分支,玩家能够作出的选择并不算丰富。
宝可梦系列的使用道具在《大集结》中则变成了类似召唤师技能的存在。就比如伤药是一个冷却时间30秒的回复技能,相当于《英雄联盟》中的治疗术;而逃脱按键可以向指定方向进行位移,显而易见就是闪现了。
除此之外,玩家可以为宝可梦装备剩饭、学习装置等携带道具。携带道具性质上类似于符文的概念,能为宝可梦提供额外的属性加成以及一些特殊效果。
另外,这些携带道具同样具有升级机制。不过为了保证玩家之间不会因此造成过大的差距,升级带来的提升幅度并不算非常显著。
在《大集结》里,宝可梦达到特定的等级就会自动进化。但是,就现在的情况来看进化主要是影响到宝可梦的外观变化,对于战斗力属性等等似乎没有实质性的影响。
另外,系列的另一大特色——属性克制并没有在游戏中保留下来。所以,你可以看到皮卡丘一路追着地属性的烈咬陆鲨疯狂使用电击,或是普通属性的卡比兽和耿鬼打得有来有回。在MOBA游戏中融入属性克制这类系统无疑很难做平衡性,不过直接放弃这个特色元素个人感觉还是有些可惜。
最后还是要谈一谈本作的氪金元素。游戏中同样有宝可梦皮肤、训练员服装以及通行证等等常见的氪金元素。而现在看来获取皮肤、货币的途径还算丰富,比如每日的扭蛋机、大量的挑战和额外任务等等。
其中,宝可梦可以通过花费钻石或者游戏内获得的「亿奥斯币」来购买。不开加速卡的情况下,完成一局游戏后能获得的「亿奥斯币」数量较为有限,大约只有几十个左右,而且每周「亿奥斯币」的获取有上限设置。对比动辄几千甚至一万币的宝可梦价格,依靠对战积累「亿奥斯币」来购买宝可梦的过程无疑是比较缓慢的。
好在从游戏提供的活动任务中还能获得不少「亿奥斯币」以及把九尾、甲贺忍蛙、闪焰王牌、岩殿居蟹等作为奖励。所以现阶段玩家想要体验到大部分宝可梦并不算困难,至于之后就要看官方的福利和活动力度了。
▲NS氪金购买的宝石和之后手机版的并不共通。
+容易上手、快节奏的游戏体验
+较为还原的宝可梦以及技能设计
+宝可梦的特色鲜明
+较快的匹配速率
-地图和游戏模式短缺
-团战时帧率下降明显
-进化机制设计较为简单
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?