【评测前言】
由TPC(The Pokémon Company)与腾讯天美联合开发的MOBA游戏《宝可梦大集结》已于近日在Switch平台正式上线。《宝可梦大集结》可以算是一款占点得分类的MOBA游戏。模式规则上接近于《风暴英雄》、早年一些同类的魔兽地图以及《红莲之王竞技场》这样的作品。
▲游戏现阶段只开放了NS版,手机版需要等到9月上线
而对比当下流行的几款MOBA游戏来说,《大集结》无论是在操作、机制还是游戏时长等方面都做得更为轻度。游戏里各类模式的对局时长都在5~10分钟之内,同时也删减了传统的兵线、装备等机制,玩家不需要兼顾太多的元素,体验也相对更为休闲。
▲默认设定下,NS主机模式帧数基本能稳定在60左右,掌机模式则为30帧。玩家可以通过改变帧率设定,令掌机模式也达到60帧的状态运行。不过帧数的上下波动幅度会更大,容易产生卡顿现象。
+容易上手、快节奏的游戏体验
+较为还原的宝可梦以及技能设计
+宝可梦的特色鲜明
+较快的匹配速率
-地图和游戏模式短缺
-团战时帧率下降明显
-进化机制设计较为简单
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?