【更轻度和快节奏的战斗机制】
现阶段,游戏的排位和匹配都采用了名为「黎莫特竞技场」的5V5地图。地图被分割为上、下两路以及中间的野区。两条路线连通双方的基地,沿路上设置了特殊的「得分点」。而地图中间的野区结构相对复杂,路线环绕的同时分布着不少草丛、障碍物以及跳板机关,双方对于野区的控制以及野怪资源的争夺依旧是对局中相当重要的一环。
游戏的胜负是由比赛结束时双方队伍的得分来决定。对局中,玩家需要通过击败野生和对方的宝可梦来积累「亿奥斯能量」。将能量注入对方的得分区中就可以获得分数。
▲手上的能量越多,注入能量需要的时间就越长。如果被对方宝可梦攻击,注入动作就会被打断。
《大集结》中不存在兵线、金钱、装备的概念。双方的基地里不会刷出小兵,玩家的主要目标是分布在上下两路周边以及中央野区的野生宝可梦,它们都可以算是野怪。
打败野生宝可梦可以获得一定的「亿奥斯能量」和经验。对于一款没有装备概念的MOBA游戏来说,经验等级的提升显得尤为重要。游戏中,对战双方等级差在2级以上时优劣就会非常明显。
▲对比《风暴英雄》,《大集结》中经验等级并不共享,仍是独立计算。
作为关键设施的「得分点」性质上类似于防御塔。虽然无法攻击,但能给己方宝可梦提供回复效果。同时两个「得分点」之间的减速带还可以大幅降低敌方宝可梦的移动速度。
▲游戏中期可以利用跳板快速从基地返回战场。
「得分点」的回复功用基本上能够保障平时的续航。尤其是前期外围「得分点」还没被破坏时,玩家经历一波作战消耗后依然能利用「得分点」的回复功能快速返回战场。同时这也导致对线阶段打消耗的意义小了很多,除了配合队友直接击杀对方的情况外,玩家更需要做的是争夺野怪资源快速获取经验,通过提升等级来建立优势。
▲最后补刀野怪的人能获得更多的经验。
对局最后的两分钟为「最后冲刺」阶段,双方注入能量时获得的分数会变为两倍。而地图中央的闪电鸟相当于是肉山或大龙,会在最后两分钟刷新。打倒闪电鸟的话,能获得大量的亿奥斯能量,同时闪电鸟还会为队伍的推进提供帮助。
这些算是游戏终局的翻盘机制,只要双方等级或是分数差距没有被大幅拉开的话,那最后阶段能争夺到闪电鸟的一方基本可以奠定胜局。
因为规则和机制的缘故,在《大集结》中光靠人头方面的领先并不能带来太大的优势。玩家还需要利用偷分、抢野等手段才能保持分数和等级。除此之外,队友的间交流以及团队的执行力都相当重要,尤其是最后争夺闪电鸟的阶段。
+容易上手、快节奏的游戏体验
+较为还原的宝可梦以及技能设计
+宝可梦的特色鲜明
+较快的匹配速率
-地图和游戏模式短缺
-团战时帧率下降明显
-进化机制设计较为简单
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?