看着绫音和霞这倒霉的样子,穿得再性感估计也不会有什么感觉了!女神居然也有如此“倒霉”的一面,让人难以接受啊!
即使是不知火舞和春丽,被打得遍体鳞伤仍然会被人嫌弃。(不知道为什么,看到粗腿春丽被打翻在地,我反而内心一阵激动。有多少人和我一样?)
如今的3D格斗游戏都追求“逼真”的战场效果,《死或生》我们可以调试皮肤,以及打架之后身上的淤泥和香汗。而《侍魂晓》中玩家可以根据自己的审美来调整尺度,决定是否在游戏中爆浆。
《侍魂晓》开启血浆模式,每一刀下去都会喷血,最残忍的就是妲丽·刀伽锯齿大刀,砍在对手身上还要抹一下,满屏都是鲜红一片。
其实当年的2D游戏,有很多尺度比较大的招式,只不过玩家没有察觉而已。要是这些画面通过3D百分之百还原的话,效果就完全不同了。
《饿狼传说》时期,玛丽只要被打入水中就会出现非常奇怪的现象:衣服被水融化了。
很多玩家发现了,但是并没有引起重视。毕竟画质不是特别清晰,看起来没有什么搞头。但要是使用3D来还原这个场景的话,你就会发现这个尺度不是一般人可以承受的。
另一边,不知火舞在被打倒在地之后,一般都是脸朝下的画面。虽然经常看到这个画面,但并没有引起注意。而这个画面要是被3D化,那就比较有看头了。
怪不得现在玩家们都说,3D格斗游戏不能轻易截图,要不然指不定就截取到一张让人浮想联翩的画面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!