如今尺度最大的格斗游戏是什么呢?
相信很多玩家第一时间想到的就是《真人快打》吧!将血腥暴力美学发挥到了极致,血浆、骸骨、身体组织随处可见,甚至将内脏刻画得相当细腻。心理承受能力差的人,估计只需要看一眼就会感到不适!
《真人快打》就是如此,即使拥有主角光环,在游戏中一样会被搞得支离破碎。
对于喜欢重口味的玩家来说,这类游戏实在太过瘾了,满足了内心深处的某种欲望。
其实年龄大一点的玩家应该都知道,早年的真人类格斗游戏几乎使用的都是类似的血腥套路,即使是《成龙传说》也加入了血浆模式。
只是当年的真人对打游戏,没有几款游戏像《真人快打》走得这么远,因此很多游戏被遗忘了。
要是《真人快打》和《街头霸王》打造一款乱斗游戏,我们熟悉的经典角色在战场上被使用终结技分身,不知道会让你感到一丝恐惧和不安呢!如下图,春丽腹部被割了一刀,鲜血淋漓你能接受吗?
其他的格斗游戏,都比较在意角色的形象。即使战斗场景再残酷,也会让所有人物保持最初的样子,反正妆不会花(除了《龙虎之拳》系列)。
当然,被打败之后的续币画面,还是会显示鼻青脸肿的样子。我们熟悉的《街头霸王2》《快打布兰达》《斗士的历史》《摔跤霸王》等等,都有伤痕累累的失败特写,但在战场上的形象也不会发生变化。
如果人物在被揍之后,会出现受伤效果,那游戏就没有那么美观了。如下图:
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!