当你继续踏上这段旅程,你会发现随着在诺亚之心中的际遇都有成长的意义——每个相遇的人物,都将成为与你并肩作战的幻灵,通过朝夕相处所积攒的羁绊,共同组成了《诺亚之心》的战斗系统。
除了操控的主角,幻灵们也能加入队伍中,和你并肩作战,不同的幻灵会有自己的趁手兵器,会有专属的能力,对于习惯了传统RPG或是看过许多异世界冒险小说的玩家来说,肯定不陌生,也肯定能够无师自通地搭配职业阵容。而《诺亚之心》还加入了属性克制系统,风火电水四大属性循环克制,光暗则相互克制,用对应的克制元素攻击敌人能提供额外的易伤,这套并不少见的元素克制,这也让玩家在队伍组合搭配上更加自由,也需要更加全面考虑队伍的联攻联防。
幻灵在战斗中的行动都可以设置,你的身份更像是一个队长,只要在编队时为队友安排战斗、掩护、拾取道具等指令,在战斗中TA们便可以忠诚地执行一整套命令。
战斗中幻灵的怒气攒满了后,玩家还可以自行选择释放每个角色的觉醒技能,每个角色释放觉醒会有特写以及华丽的招式演出。如果在限定时间内发动了2名角色以上的觉醒,在结束后还会释放更加绚丽、威力更强的连携技能,围绕着积攒怒气和释放技能的基础玩法,《诺亚之心》的这种战斗策略提升了战斗的深度和乐趣。
而上面提到的这些幻灵,你可以往自己的队伍里塞进3个,而除了携带幻灵出战,你还可以通过幻灵附体的功能,为自己附加幻灵的被动能力,增加额外的战术操作,并且同时增加两个“必杀技”,以此形成完整的技能循环体系。
举个例子,《诺亚之心》中的剑盾是一种攻守兼备的武器,你可以在用剑输出的过程中靠盾牌很好地防护自己的弱点,也能用盾牌打出盾击,它兼顾了输出防御和少量控制,但这种武器也存在着相应的短板——攻击距离短、攻击范围小、论攻或防单个属性的极致也能轻易替代。
而通过结合不同的幻灵,就可以很好地解决剑盾的缺点。我们可以获得两套完整的攻击动作和一个大招,继承原本角色的一部分特性和能力;可以配出一个带闪现突进招式,再也没人敢说他腿短的剑盾手;还可以变为一柄等身大剑,化身狂战士的剑盾手,如果和夏莉“合体”的话,我甚至可以把自己打造成一个兼顾了远程、近战和防御能力的真·万金油。
围绕着“幻灵”和“武器”,《诺亚之心》构建了一套相当有趣且不失深度的战斗系统。可以说,限制《诺亚之心》中角色强度的并不是武器强弱也不是幻灵的稀有度,只是玩家自身的想象力而已。
如果要简单总结一下体验《诺亚之心》的这段冒险之旅,那它应该是一个连贯且良性循环的过程:初降生于诺亚大陆,见识星球的美景变换,与幻灵产生羁绊,在羁绊中成长,在羁绊中强大,在体验了美景、生态和旅行之后,我终于可以说我也体验到了“诺亚星”的世界。
这就是《诺亚之心》的制作组在公布后的一年里,尊重和听取了各路玩家的意见,并加入游戏中的成果之一。
这款“星球冒险”的开放世界手游目前已开启了首测。如果你也被这样的自由的开放世界所吸引,那就快快开启这段充满奇遇的冒险之旅吧!
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。