《诺亚之心》的世界很大,上面生活着各种生物,在苍茫草原上,有为了生存相互追逐和逃命的狼群和鹿群,在原野上有吃着草等待玩家被驯服的野马,天空中偶尔会飞过一群嬉戏的飞鸟,这些动物不止是环境里的背景板而已。
你会发现这个世界是活着的,地图上大多数动物都能有丰富的交互,围绕着制作组为这个开放世界专门打造的实时天气和昼夜系统,动物们有自己的作息,每当夜晚到来,暗夜森林中的萤火虫就会纷纷出没,为夜色增添一份浪漫之感。
这片大陆上的每段奇遇都是独一无二的,遇到的人都有各自的故事。在你和游戏中遇到的人物发展出的故事中,你掌握着绝对的主动权,对于那些寻求帮助的人们,你可以选择帮助他们,可以选择不帮助,更可以选择该如何帮助他们。
虽然每一次选择的力量很小,它无法决定整段故事的走向,但当游戏中大量选择的堆砌,最终量变引发了质变,屏幕中的角色会让人产生一种特别的代入感,TA就是自己的化身,说的话、做的事、走过的路,都是自己的选择。
在这个过程中,你会发现,每个玩家在《诺亚之心》中的冒险经历都是不会相交的平行线,每个玩家能够尝试着扮演真实的自己。
用“开放的世界”和“开放的人物关系”,《诺亚之心》谱写了一段每个玩家都能沉浸于其中的冒险故事。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?