目前看来,《不朽》的付费模式还是以“季票”模式的月卡为主,洗练词条的额外材料为辅。具体价格是否昂贵还要看正式开放之后资源的消耗和相关词条池的深度来判定。
玩家界面与世界频道
至于方便移动端游戏和吸引相关爱好者的“自动寻路”之类的功能,我认为并不是什么值得上纲上线、戴上“国产手游味儿”帽子的点——至少我是没有这种洁癖的。
这样看来,暴雪和网易确实地把“暗黑手游”端上来了,虽然他们花的时间比预计长得多。
被期待端上来却没端上来的
就如前文所说,我认为《不朽》是一款合格的“暗黑破坏神”;但是它很难称得上是“优秀”。经过如此长时间的打磨,他们(至少从测试版本来看)还有有许多本应做到却没做到的东西。
比如,游戏的画质(尤其是背景的贴图和部分剧情过场的建模)显得有些不尽人意;另外,游戏的优化似乎还没有完全完成,手机在不长时间的游玩中已经散发出很高的热度,而游戏的野外部分和组队匹配后的集合进本步骤依然有频繁的卡顿现象。
其中一块世界之石碎片让祖尔的徒弟堕入邪道
说到组队系统和匹配机制,游戏对于这一部分的逻辑也并没有做好——比如,大量高等级玩家聚集在骷髅王处刷装备,导致低等级过任务玩家和低等级刷装玩家在匹配中经常被踢出队列;另外,匹配完成后需要前往“房主”所在的位面集合进本,但是这个跨位面的加载条非常之久,让人十分难受。
未来会如何
从目前状况来看,《不朽》作为拥有正版“暗黑破坏神”IP的移动端游戏,可以预见它会很快拥有大量用户。而时间很短的小副本和秘境加上手机的便携性可以让玩家在碎片时间方便地享受游戏——这种优势注定会拥有巨大的生命力和吸引力。如果他们能够做好付费内容的合理性、保持新内容的更新频率以及及时调整职业平衡,《不朽》很有可能最终获得成功。
《不朽》的过场插画非常精美
当然,就像上文所说,《不朽》仅仅只是做到了“端上来”,还有许多东西亟待打磨——尤其是野外地图和组队匹配的卡顿问题。
虽说它没有带来足够的惊喜,不过从另一个角度来看,中规中矩也许也是一种惊喜。
希望《暗黑破坏神·不朽》早日公测,也希望《暗黑破坏神4》早日到来。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。