7月15日,《暗黑破坏神·不朽》开始了先锋测试,期待已久的、从各种渠道获得测试资格的玩家们终于得以在手机上玩到“正版”的《暗黑破坏神》了。随着服务器的开放,大量玩家(其中包含数量不小的主播们)涌入了写下新故事的庇护之地。
一位主播一边操作着法师职业熟练地A着怪,一边和观众互动:“你看这动作,这打击感,这才是**真的暗黑手游。”
《暗黑破坏神·不朽》
虽然他说得有些夸张,但是相当一部分暗黑玩家对于正版暗黑手游还是充满期待的。
在漫长的等待中,甚至是在《暗黑破坏神·不朽》公布之前,这部分玩家就对在移动设备上游玩《暗黑破坏神》有一种狂热的执着;而过去几年如雨后春笋一般涌现的“类暗黑”的ARPG手游从某种程度上满足了这种需求——但是人们还是更希望玩到暴雪出品的、真正的暗黑手游。
回忆2018年嘉年华上尴尬的“你们没有手机吗”的场面,事实证明人们并不是真的抵制移动端游戏——市场永远存在“手机上的暗黑破坏神”这样一种需求;而到了3年之后,玩家们唯一的想法几乎就是“快端上来罢”。
端上来的
回到游戏,这次测试中的《暗黑破坏神·不朽》是怎样一款游戏呢?
在实际体验了大部分游戏内容后,我认为《不朽》是一款合格的“暗黑破坏神”系列游戏——至少它把最重要的部分好好地“端上来了”。
《不朽》的故事发生在2代与3代之间,可以认为是“正史”的平行时空;和以往一样,玩家作为奈非天来到了庇护之地。在世界之石被摧毁之后,它的碎片散落在庇护之地各处。而由于世界之石早已被巴尔的力量所腐蚀,每个碎片都会带来腐化和和死亡——玩家需要收集这些碎片,然后解决问题。
怎么又是你
《不朽》继承了传统ARPG(或者说,“暗黑破坏神系列”)的那一套先推进主线、提升等级,然后进入到秘境无限刷刷刷、凑齐套装建立Build并挑战更高层数的游戏模式;从目前的信息来看,《不朽》也会采用赛季模式,迭代装备和玩法用于保持游戏生命力。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!