对此类游戏而言,玩家对于游戏剧情的探索要远大于体验恐怖气氛。如何将剧情完美地呈现给玩家,并让玩家在游玩过程中体验到充足的灵异元素是游戏制作的重心。这也是为什么大多数玩过《烟火》的玩家将其称为惊悚解密类游戏而不是恐怖游戏。
他真的没那么吓人。
对于国产恐怖游戏的强势崛起,个人认为这对于国内游戏市场来说是一件好事。可以让更多游戏制作人、资本市场看到国产游戏内在的潜力,在获取流量及利益的前提下打造出我们自己独有的游戏文化,并以此辐射到更多游戏类型当中。
而那些尚未公布的恐怖游戏,玩家的期许是必不可少的,但也无须将期待值拉满。毕竟我们的游戏底蕴还比不上那些钻研多年的国外游戏厂商,现在的每一步都是摸着石头过河。而玩家一定的包容也会让那些独立制作人可以放开手脚,做出极具个人特色的恐怖游戏。
于笔者而言,经历过直击心门,令人泪眼婆娑的恐怖游戏后,评判标准就不再是它的恐怖程度了。是否能引起玩家共鸣,令玩家仿佛置身于同一时空,经历相同的事是我衡量它优秀与否的重要准则。但就现在看来,离那个阶段还仍有一段差距。
但愿现在的情况不是国产游戏的“昙花一现”,也希望那令我久久不能释怀的国产恐怖游戏,不会让我等的太久。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!