上线之后的10个月里,持续地更新修复了无数个Bug,但现阶段问题依旧不少。以下节选几个Steam差评中呼声最高的问题:
* 画面优化问题
卡顿、画面撕裂以及超低帧数,这些优化问题仍未解决。
* 背包容量及物品分类
吐槽背包容量的人数大概可以排到前二,在这之中占比最高的是游玩时间超过十五个小时的玩家。由于《幻想乡》里物品繁多,并按照前缀进行分类。导致本来背包格子就不够用的情况下,还要被不同前缀的物品分走一部分空间,玩家难免产生怨气。
* 僵硬的动作和糟糕的打击感
这可能就是控制成本的后遗症了。过于依赖网络上免费或者低价的素材,导致人物及动作模组不够精细,前期又没有这个精力去打磨,毕竟修BUG就已经占据了制作组大部分的时间了。
* 联机体验极差
要么连了就断,要么压根就连不上
* 习惯性跑路
在发布《理想乡》之后,《超载地牢》的更新变得缓慢,并于2019年11月停止更新。而在《理想乡》上线九个月后又公布了新游戏《帕鲁世界》,让人不免担心《理想乡》的更新会不会也在某一天戛然而止。
“特别好评”背后的问题
现在83%的特别好评,是玩家对于《幻想乡》未来的一种期待。那些未来可期,有待优化的好评却也恰恰证明现阶段《创世理想乡》的品质是不过关的。虽然Pocket Pair已经将后续的更新计划公布出来,但什么时候可以完成,完成度究竟高不高,这一切都是未知数。
而“抄袭”“融合”这类行为背后,是行业内关于鉴定标准的不确定。在“玩法类似不是抄袭”这一业内早有定论的理念下,美术、动作、剧情的类似又该如何评定呢?
《微笑》作者发图自证称“因国内外电竞选手和男主没有相同经历故构不成融梗”,但就网上逐字逐段的证据表明作者只能靠诡辩来为自己洗白了(证据见微博超话“你微笑时很美抄袭融梗剧”)。而在游戏中,如果你无法以直观的数据去证明重合度的话,抄袭也就无从谈起。毕竟现在的抄袭不再是复制粘贴那么简单直白了。
(一次是致敬,次次是什么?)
对于游戏而言,好不好玩是检验游戏质量的主要标准。《Craftopia》作为一款“大融合”游戏,在游戏过程中充斥着其他游戏的影子已经是行业底线,尽管玩家对该游戏反馈还算不错,但笔者仍对这种制作游戏的方式持观望的态度。
而不仅仅是游戏行业,在有内容产出的环境下必然会出现剽窃素材盗用点子的情况。而观众所能做的,是对此类事件的积极抵抗。毕竟比起改变大环境,不让原创作者寒心显得更为实际一点。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!