“窃书不能算偷……窃书!……读书人的事,能算偷么?”—————————————孔乙己
近日《你微笑时很美》的作者在微博发文称“自己的作品不存在抄袭融梗现象”一事引起网友广泛关注。在笔者大致了解后发现,该作者并没有将涉嫌融梗抄袭的所有内容进行解释,而是避重就轻有选择性的进行“反驳”。
根据作者微博评论区一些曾经的“老书粉”的留言,变相说明了该作者玩融梗抄袭的现象并不是第一次出现了。也难怪面对网友的批评指责还能如此“云淡风轻”的进行自我洗白,看来是早已搭建好心理防线了。
不光影视行业如此,同为文娱载体的游戏行业此等现象也是频频出现。盗用概念,借鉴元素的情况屡见不鲜。但偏偏就有一家游戏公司不信这个邪,专门做起了“缝合”的买卖。
这个名为PocketPair的日本公司在2020年9月4号推出了《Craftopia》(中文名为《创世理想乡》)的先行测试版,发布仅一天时间评分便从褒贬不一上升到特别好评。由于和《原神》撞了档期,上线当天存在玩家大量玩梗刷好评的现象,导致评分不够准确和客观。但截止到2021年7月,共有10990名玩家在Steam上给这款游戏评分,好评率高达83%!对于“抄袭”异常反感的游戏玩家们为何对《Craftopia》如此宽容,那还得从这个公司组成开始谈起。
一家极其“混乱”的游戏公司
在现在这个研发游戏动辄上百人、上千万投资的时代,一个十人不到的小团队做出来的游戏居然能取得如此评价,想想都觉得不可思议。公司创始人Takuro Mizobe(中文名:沟部拓郎,文中简称沟部)在采访中将特别好评这件事归功于团队将所有心思都投入到如何把各种玩法组合到一起上了。这位毕业于金融工程专业的前数字货币交易从业者,在一个几乎没有专业游戏公司工作经验的背景下(曾在任天堂实习过),创办这家Pocket Pair——一家由棋牌术语命名的游戏公司。至此他们“奇幻”地创作之旅便开始了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!