“缝合”的觉醒
一开始公司并没有将“融合”作为主要开发重点。但在团队内部不断碰撞沟通中,沟部发现比起创造玩法,他更加擅长将不同游戏的玩法结合在一起,创造出完全不同的体验。在制作游戏《Overdungeon》时(中文名《超载地牢》),他便将《皇室战争》中的策略元素和《杀戮尖塔》的卡牌构筑、爬塔等玩法融合到了一起,并取得了10W+的好成绩。而在《超载地牢》收获的不仅是金钱和热度,制作过程中沟部对于“缝合”这一理念的理解也更加深厚,这也为后面制作《创世理想乡》打下了基础。
阴差阳错的产物
在立项初期,团队本想制作一款战术竞技类的游戏,并在此基础上挑战开发比前作《超载地牢》受众更广的游戏类型。但随着开发的推进,战术竞技部分却迟迟没有进展,他们不得不从其他方向寻找灵感。而在此过程中,不断加入游戏的要素越来越多,导致在测试完成后变成了一锅“大杂烩”。
面对这一锅混杂着多种元素的“乱炖”,沟部和他的团队在如何将故事背景和美术风格统一这个问题上产生了分歧。最终团队决定将故事背景淡化,使用大家接受程度较高的Q版风格,让玩家在游玩过程中被接连出现的新元素所吸引,从而忽略游戏背景的缺失。
游戏自宣传视频开始,每一步都仿佛在向世人呼喊:“你快来试一试~!我融了这么多~!一定有你喜欢的那一款~!”从《塞尔达-旷野之息》到《精灵宝可梦》,从《异星工厂》到《怪物猎人》,养成、种地、建造、战斗应有尽有。也难怪二柄APP官博会给《Craftopia》取了这么个名字:《拯救了海拉鲁大陆后来到了星露谷开起了异星工厂同时身负传火使命又兼职怪物猎人还梦想成为宝可梦训练大师的我考虑怎样才能拿到飞行执照同时把火箭送上天》。
“虽迟但到”的差评
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!