先等等,郭炜炜聊到的“古早热血”互动,是群访中另一位媒体朋友交流中的一个话题。他和开发团队都认为,正式服的《剑网3》的PVP早已经相当的“规范化”,玩家几乎不会选择,也没有机会在野外打起来。而这种规范化,是他们不想在《缘起》中见到的。
他们想让局面“混沌”起来,玩家们有着古早网游中那种“狭路相逢”的味道。郭炜炜似乎认为,这种氛围,也是《缘起》的“怀旧”内容之一。
“嗯,所以说这些机制都是通过精心筛选来的。还有最大的一个点,其实很多玩家向我们反映说喜欢手绘画风,但是真正回到最早版本的话,贴图的精度也是大家接受不了的,因为你也知道我们当时做的时候,你想想啊,十几年前,我做游戏用的显示器都是今天看起来很低的分辨率,那个时候做的东西,贴图的精度和模型的面数也是有限的。”
《缘起》与原版对比图
在郭炜炜看来,现在市场上的武侠游戏都在比拼谁的画面更高清,更写实,而具备“手绘风”的古早质感的大型武侠世界,反而成为了空缺。这也是他们花费心力把《缘起》的所有的模型和贴图进行高清化的一个动机。
聊到高清化,也就聊到了编辑部一个小伙伴最关心的问题。
《剑网3》作为国内最大的游戏服装厂,在《缘起》到来后,那些让人念念不忘的绝版服装和外观…还能返场吗?
“不会返场。因为不管是曾经的限时,还是限量,我们会遵守对当时玩家的承诺,它们就是绝版。”不过郭炜炜很快也开了另一个口子:“但是我们会做复刻。这里面的差异你应该能理解吧?在过去的旧款的基础上,一些细节会有改动。比如我今天穿的这件衣服好比绝版的服装,那复刻版的条纹就会不一样。怀念过去外观的玩家有机会入手类似的新外观,但我们也会遵守当年和玩家的约定。”
而在《缘起》会不会有专属外观这一点上,他卖了一个关子:“上线时,会有一些特别的纪念品,我们觉得是很有趣的小东西”。
三点多的午后,窗外的雨云已经将室外天空遮得宛如入夜。我意识到,群访里剩下的时间,或许应该和其他的媒体同学分享一下。所以这也是这次对话中,我想要放在最后的一个问题。
在金庸、古龙等巨匠歇笔已久,九把刀、凤歌等“新武侠”派作者偃旗息鼓后,我们似乎正处于一个武侠作品的断档期——对于更年轻一些的玩家来说,“武侠”这个词的意义可能已经变得有些不一样了。《剑网3》会担心以后的新生代玩家不喜欢武侠吗?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!