“这边的是武侠,那边的是超级英雄。这两者都是用力量来锄强扶弱,但是二者所体现的核心价值观是截然不同的。”
时间回到昨天那个笼罩在炎日夏雨中的上海,在剑网3端游直面会正式开始前,我们和其他的媒体朋友齐聚一堂“围攻”郭炜炜,向他询问我们对于《剑网3》——尤其是《剑网3缘起》中关心的一切内容。
作为《剑网3》的一个“怀旧服”,《剑网3缘起》(下文简称《缘起》)在6月25日正式开启二测,下一次的不删档测试则会在7月23日到来,对于许多玩家而言,这也意味着《缘起》终于是“届到了”。在之前的二测版本中,我们应邀参与了试玩,也经历了那轮闹得沸沸扬扬的“34小时攻防战”,可以跳过传送门,通过评测和这件趣事儿提前了解一番《缘起》的各方各面。
而这次的群访,由于时间限制,以及非常心疼郭炜炜在媒体同学们连番攻势下不得休息的嗓子,我得到的提问机会有限。正因如此,每一个问题,都是优先级最高的那种。比如说第一个问题——
“为什么《缘起》不是直接从最早的版本开始呢?”
在我的理解中,当我们因为“怀旧”诉求走进一款老游戏时,往往会想找到和当初一样的体验。而这种体验的落地点自然不消多说——在西山居刚宣布要做“怀旧服”时,就是大家一度想象过的、最早的风起稻香版本。
但最终,这种“版本切片”没有成为剑网3团队的选择,或许你也已经知道,《缘起》除了一系列高清化、妆容细节增强、界面设计优化之外,最重要的一个特点,是它并不来自于《剑网3》过去的某个版本,而是由重制版之前的好几个版本“融合”而成。
比如说,初版没有的童女体型
郭炜炜说,制作这样一个“融合”版本,花费了缘起团队一年多的时间。
在“为什么不直接从最早版本开始”这个问题上,我们得到的答案…稍微有些令人意外。
“因为我们也不知道期待着怀旧服的玩家们,怀念的是哪个版本。”他坦然给出了答案。“可能一些玩家也记得,《剑网3》最早的成绩其实并不乐观,而我们是经历了初期版本后,一步一步耕耘,在12年开始才获得了玩家们的肯定,开始连年翻倍的(人数)增长。这个周期太长了,长到十二生肖都走完一轮了,比如你看很多我们在活动现场见到的玩家,都是带着小孩过来的。”
很难确定哪个版本才是大家公认的情怀版本,在郭炜炜看来,这是最主要的原因。漫长的“新玩家潮”,对于《剑网3》团队而言是一段不断收获成就感的旅途,而在“怀旧版”制作时,这也就导致了一个在郭炜炜看来是必然会出现的问题:无法确定哪个版本的老玩家更多。如果直接给到连轻功1.0都没有的最早的版本,那么对于后续进入的玩家而言肯定不合适,再加上繁琐的任务设计,存在许多遗留问题的数值调教,还有已经显得粗糙的建模……
“(一,不能确定玩家诉求;二,最早版本不一定能完成怀旧任务),基于这两个来讲,我们就放弃了切片版本的缘起。”郭炜炜用到的“切片”一词,意指剑网3若干个版本更迭中的其中一个版本。“我们的《缘起》究竟是做给谁玩的?这个问题才是最重要的。所以说,当我们想清楚这个问题之后来讲的话,我们给出的结果和答案就非常的真实——就是说,我们要做的这个版本,它就需要有轻功系统,因为大部分玩家已经离不开它了。但是我们也鼓励古早热血的互动,所以我们就决定了采用轻功1.0,而不是能直接飞跃地图的2.0。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!