从跑环攒钱买宠,到金团爆灯蛋刀,每一个老网游玩家都知道在传统端游当中,装备,或者说角色数值,对于一场网游生涯而言意味着什么。但《逆水寒》能从相当根深蒂固的数值驱动框架里一跃而出,除了勇气之外,也在用实际行动告诉大家,他们真的挺想给这个世界多加些烟火气。
《逆水寒》还真是这么做的。游走在杭州、汴京等古代名城时,你可以感受到铺满眼眶的细节,行人行走多时会驻足小憩,商贩们会在下雨时收摊避雨,被你撞到的行人会骂骂咧咧或是胆怯避让,这些可谓“繁复”的细节堆砌,三年以来,《逆水寒》做了许多。
“春节”事件就是一个非常出圈的例子。在2019年春节时期,《逆水寒》就依照《宋史》《东京梦华录》等文献记载事项,以世界事件的形式举办过细致的春节庆典,因为真实还原了大宋民风民俗、对于传播传统文化起到了积极意义,一度登上新闻频道被央视《中国新闻》点赞,达成了被主流媒体赞许的业界“最高荣誉”。
社交玩法,比你想的还要多样化
这是传统端游至今都比绝大部分移动端游戏做得更好的地方。当然,在MMORPG中所谓的“社交”,未必就是狭义的“我给妹妹发个私信”,其实不论是你下战场,还是打副本,或者压根只是在人来人往的主城里站着,都可以算是网游中的社交环节。而你看,在绝大部分手游中,光是想在主城瞧见人山人海这一点,就是很难实现的功能。
在《逆水寒》中,战斗一端的模式一直在推陈出新。从早期的传统战场系统,到“登峰造极”版本的跨服对战、千人雪山乱斗,以及玩法不断革新,在本次推出SLG模式的帮会战,干货十足的更新运营,让《逆水寒》的PVP生态变得相当有活力,神豪带队攻城略地的场面,在帮会战频繁的《逆水寒》中,是一种标配。
而在更广义的社交区域,《逆水寒》同样奇招百出。以往曾经的“风雅颂”,能让侠士们通过匹配系统在线K歌,“梨友”负责唱,“司乐”负责听,分工明确,还能互相进行评价。
比武招亲系统,则一板一眼地还原了“文斗”、“武斗”等武侠小说中喜闻乐见的场面,也给爱凑热闹的玩家们搭建好了一个派对场子。
当然,并不能说每一个端游玩家都非常喜闻乐见这一类社交玩法,像我一样钟爱传统单机剧情+副本共战的玩家肯定也有不少,不过《逆水寒》所开拓出的一系列玩法,至少丰富了玩家们的选择权……那句话怎么说来着,对,我可以不玩儿,但不能没有。
结语
其实聊完这些,《逆水寒》在此时对新玩家依然拥有十足吸引力的原因也已经聊得足够清楚了。就像最早的网游时代一样,玩家们在一款线上网游里想要找寻的,不单单是传统游戏基于游戏性的快乐,许多人也想要交到新朋友,想要制造一段新的回忆,又或者,是想寻找一个“第二人生”般的地方。
在端游的黄金年代,线上端游就是这份需求的承载体。而这个我们或许可以称为“后端游时代”的时间里,大家的这份需求其实并没有消失——恰好,这也是《逆水寒》一直为之耕耘的方向,玩家的选择,就是对于这份执着耕耘的最好回报。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。
2025年又一离谱事件发生了。