三年来稳定的内容更新,游戏内容足够充实
熟悉MMORPG的你我都知道,“更新”可以说是一款MMORPG的生命线。在维系这根“线”上,逆水寒三年以来所做的工作,玩家们是有目共睹的。
首先是象征着大型内容更新的资料片。逆水寒在过去的三年内林林总总推出过多个资料片,包括本次三周年资料片“武林萌主”,每一次资料片都会带来包括但不限于主线剧情更新、新增流派、全新联赛玩法、全新团队副本、大型休闲内容更新和一系列数值和数值追赶工作。
像这样的“过年时刻”,对于逆水寒玩家而言已经有9次之多,平摊下来,一年就有三次大更,遍历传统MMORPG业界,这个更新频率相当难得。
除去资料片更新外,在三年运营周期中,逆水寒的日常更新频率也达到每月3~5次,有一段时期甚至达到了惯例式的“周四更新”的程度,而在这种日常级别的更新中,包括世界事件、基础功能调整、平衡性调整、外观捏脸内容更新等内容,林林总总可以达到上百个条目之多。
这张图只是想说明他们每次更新都这量级(汗)
《逆水寒》在持久运营一段给到的成绩,说是传统端游界的“肝帝”也不为过。这种埋头猛肝也给予了它相当丰富的游戏内容,而这自然是吸引新玩家的最好资本——像本次主打萌娃的版本更新中在贴吧出现的萌新潮,在《逆水寒》中已经有过许多次。
但这个业界肝帝,却又似乎特别不希望玩家们肝得太厉害,在公测版本因为数值平衡和练度问题遭受负面评价后,《逆水寒》许多大小版本的更新内容中,都有一项是在给玩家“减负”。
在三周年版本的6月份新服中,不但为玩家开启了新服的一系列福利政策和减负增产主题活动,用我朋友安利群友的话来说,“策划生怕你们肝起来了”。
如何避开玩家内卷?逆水寒选择了“不务正业”
今年流行起来的“内卷”,在传统MMO端游中,其实很早就成为了常态。
你肯定知道“大部队”这个从传统端游而来的词,它的起源已不可考,但神奇的是,在几乎任何游戏的版本大更之时,“大部队”都像一把达摩克里斯之剑一般悬挂在每一个玩家的头顶,驱使着人们挤进这艘船,以避免陷入进度落后惨遭抛弃的窘境。一系列数值精算,养成规划随之而来。也正是“大部队”的概念,很多玩家开始将传统端游的一系列日常活动称为“上班”,原本为了获得积累的满足感的设计,变为了一种劳动。
但一直想让江湖“呼吸”起来的《逆水寒》,很“逆”地跳出了这个圈子,发展出了一系列邪道玩法。比如在“自走棋”刚刚兴起时,《逆水寒》就是第一个将该类游戏移植在游戏内的“吃螃蟹者”,“豪侠战棋”当时在玩家群体间也广受好评。
又比如《逆水寒》在资料片“九万里风鹏正举”中搭设的1:1昆曲表演戏台,通过动捕系统与原声再现技术,以《逆水寒》的画风在游戏中高度还原了昆曲舞台风韵,让玩家可以随时随地前来此处欣赏古典戏曲演出。
三周年资料片版本新加入的“育儿”系统同样如此。在这个资料片主推玩法当中,玩家可以和伴侣一同经历孕期、婴儿、成长的完整育儿周期,体验各阶段对应的养成系统,甚至还有专门为娃打造的捏脸、换装和完成度相当高的培训养成内容,而这一切都不会和角色的战斗数值做绑定,就仅仅只是“娱乐休闲”内容而已。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。