“五个晚上就玩儿了两个小时,其他时间全在排队!”一个早晨,曾经和我一起打过一段时间《逆水寒》竞技场的同事L君盯着黑眼圈满是抱怨,似乎他一直期待的三周年新版本给他带来的烦恼甚于快乐:“人太多了,这样还不如去新服玩好了。”
当然,他只是说说而已,和自己女友一起经营着庄园,也卯足了劲想在《逆水寒》里先养两个娃体验一波,这时候换服务器,对他这样的上班族来说,成本有些太高了。
每一款MMO网游在新开版本时,都会有这种玩家潮,但在以养老为游玩目的的L君眼中,《逆水寒》这次资料片迎来的人潮又不大一样:0基础萌新玩家数量似乎比以往更多,这不符合L君心中“一款网游运营时间越久,玩家人群越固定”的常识。他口中的“新服”,就是《逆水寒》准备开设的三周年服务器,在开启之前,等待着结交朋友的萌新玩家,就已经在微博和贴吧等地的聚集帖内顶起了高楼。
逆水寒ol吧开设的新服交友专帖下,玩家互动频率很高
不只是L君不大明白,其实放在整个端游业界,这种萌新源源不断的状况,也不是各家都有的。不过这种状况,其实《逆水寒》本身就可以成为答案。
玩家需要一款够好玩的传统端游
这看起来似乎是一个相当矛盾的事儿。
一方面,“传统端游药丸”是市场数据给出的结果,也是这几年舆论场的共识。事后回顾一番,你会发现在移动端市场如日中天的2019年,逆水寒在公测宣传时打出的“最后一款端游”的Slogan,多少有些一语成谶的味道。
迎来三周年生日的逆水寒,的确成为了2019年至今的最后一款大型端游
但另一方面,玩家们对端游的“依赖”程度却其实并未降低。当时间来到2021年,以百度搜索指数作为考量基准,你可以看到,逆水寒35171的热搜指数,虽然与《王者荣耀》这类怪兽级手游确实存在较大差距,但也已超过往下的大部分热门手游。
不止是会说话的数据,其实2020到2021年间,还有个相当有趣的现象是“老游复苏”,诸如《三国群英传2OL》《冒险岛》《永恒之塔》等老牌端游,用户日活都得到了较高幅的增长,一直平稳延续至今。
这种回流现象,说明传统端游在玩法设计上其实依然能吸引玩家,而且在社交玩法上,更强的硬件机能,能够支持端游在玩法上实现百人同屏和更为复杂的副本设计,体现在深度游戏性上依然是目前移动端无法媲美的。
而不论是从端游时代走过来的玩家,还是新生代玩家,选择入驻逆水寒的原因,除了它的确是一款比较“新”的端游之外,我认为更多的考虑,还是落在游戏品质上。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。