“GTX460也能玩!”
这是真的。“支持地球上任何电脑流畅运行”是官方用在宣传界面的话语,以严谨角度考量,这诚然有些夸张,不过在官方展开的“低配挑战”中,诸如N卡的GTX 460、A卡的HD 6570这类已经停产接近10年的太古级显卡,在本作的极简画质设置中,确实能达到30帧的基本流畅水准。
而在笔者刻意选用的攻略组淘汰配置的评测用机上,GTX1050Ti这张曾经的智商检测卡,在电影级画质的1080P分辨率下也可以达到67帧。对于以往的帧数来说,这个流畅度已经相当惊人。
在显卡价格依然波动剧烈的当下,《剑网3:缘起》甚至能够保证你用最古老的办公老爷机也能够跑得起来,如果加上了这个前提,那么前文所提及的画面优化,是可以对得上“用心”二字了。
“玩家们为什么需要缘起版?”
《剑网3:缘起》大致的版本时期约莫是70版本末到80版本初的某个版本,我很能理解其中原因。比起最早期的剑网3,经过一系列升级路线、任务设计优化调整后的版本,其实对于游戏体验是有着显著的良性影响——你不用担心和早期剑3一样,在断断续续的任务中辗转,孙思邈,天下好兵,空雾峰,天工坊,洛道,金水镇,这些玩家们熟悉的要素之间,有着一条流畅的线条。
最关键的是,玩家们最想体验的原版任务线,那些故事,在这个版本都有所保留。无名大侠的墓地,林白轩的七幅画,枫华谷的红豆项链任务,李渡城捉迷藏的女孩……不论是来怀旧的老玩家,还是带着涉猎心态初入的新玩家,都可以再度领略一次《剑网3》中有趣而令人难忘的一系列支线故事。
当然,就像前面的一些小调整一样,在郭炜炜之前的爆料中,也曾经提及“那些意难平的故事,在缘起中可能会有另一个结局”,这一点也的确在《缘起》中得到印证。
霍仙儿就是当年让很多玩家意难平的角色之一。这个马嵬驿的妙龄女孩是霍去病的后代,在“稚儿疾走追花蝶”这一任务中,被叛军拿蝴蝶骗走绑架,用来换取霍去病墓室的钥匙,之后被贼人残忍撕票扔进山沟。
在“缘起”版本中的霍仙儿首先遇到的不是叛军,而是玩家扮演的大侠,宛如交错的世界线一般,一个小小的改动,是否能变更这个支线故事的结局,避开霍仙儿悲惨的命运?
在新版本主线中突遭变故的医圣孙思邈,在《缘起》版本的一段任务文本的末尾,也加上了一段相当有“时空穿梭”感的彩蛋。
在我看来,玩家们那些“意难平”的种种,在缘起版中,就像有一只手在温柔抚平这些记忆中的褶皱,令曾经体验过“坏结局”的玩家们,在另一个角度找回了记忆中的些许温度。对我个人来说,这大概会成为最让我想要在《缘起》里再“渣剑3”的理由。
结语
是的,《剑网3:缘起》不是那么原汁原味,这个从稻香村开始的故事再度呈现在你眼前时,已经经过了一系列的修缮,但在我的感受中,这些可大可小的调整,其实都是在迎合那些回忆滤镜,将玩家们记忆中美好的东西予以保留,剔除掉那些会切实影响游戏体验的内容。
如果说界面、画面等处的调整还算是常规工作,那任务中埋藏的彩蛋,和一些微妙的“IF线”的惊喜感中,的确可以感受到开发团队寄托于其中的诚意与热情——在最初,就是这份朴素的热情把你和我带入这个江湖,很让人开心的是,他们现在也依然没有忘记这份初心。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!