在我看来,这种“糅合”的主要目的,大概是为了修缮年代过于久远的版本中一些容易劝退玩家的设计。比如在仙侠类游戏的捏脸已成标配,尤其剑3玩家群普遍离不开捏脸和外观的现在,《缘起》就很体贴地加入了12年前的版本不包含的捏脸系统,而且配合手绘版足够精细的作画,捏出来的角色造型比当年的确养眼许多。
不过界面上的小改动,并不是一个创建角色页面就可以全盘概括的。在ESC呼出的选单中,你还可以找到原版游戏中缺失的技能冷却显示,特殊门派技能优化设置等选项,且游戏界面的整体布局做了些微调整,更符合当下MMORPG玩家的浏览习惯。
当前版本还支持自定义拖拽、设置各面板的大小
画面比原版更好,但仍然爷爷级的PC也仍旧能跑得起来
同样是手绘版的艺术风格,但《剑网3:缘起》的画面不光比原版更好,甚至于目前DX11的版本的画面表现,也比早前DX9的测试版的表现效果更好。包括植被、贴图纹理等细节有所提升,而且色调也调整得更加真实,大部分场景不会出现过分艳丽失真的色调。
本处展示图片取用于B站up主“木木木蓝子”
《剑网3:缘起》在画面端的工作,对于《剑网3》这样一款在漫长运营旅途中脱茧新生过数次的游戏来说,似乎并不困难,就像玩家们的理解一样,只要“从以前版本拿现成的素材来用”就可以,如果从这个思维来看,不管是高清化的捏脸还是相比原版更富真实感的画面,都不是可以夸赞的地方。
但首先需要考虑的一点是,即便是加上这些内容,《剑网3:缘起》的客户端容量也不过7GB,在如今动辄上百GB容量的游戏阵容中堪称迷你;另外一个前提是,你真的可以用12年前的那台电脑跑起这款游戏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!