在聊起《全职高手》时,很多人都很喜欢叶修的那句台词,“休息一年,然后回来”,以及这句话之后,一段重新开始的传奇旅程。希望在“重新开始”上找到一些积极意义,因此投身于“怀旧服”和重制游戏的我们,或多或少地也在期许着这样一段旅程。
当这种期许叠加起来,也许就可以解释《剑网3:缘起》首次技术测试时一码难求的盛况:侠客们都太想先去侦察一下,这个剑网3的“怀旧服”会是何种滋味了。
首测时接近12万人对应2500个测试名额
让我感到有些意外的是,剑网3“怀旧服”虽然的确是一个从稻香村开始的故事,却也实实在在地带来了一些不容忽视的差异感。它并不只是把版本倒回重新开一次,也不仅仅是把分辨率从许多人大学时代1366*768的笔记本拉到了4K,而是在“原汁原味”的基底上,用心加了些恰到好处的调剂,给已经套上记忆滤镜的古早时代增添了些许质感。
我们一样一样来聊。
界面与游戏性
或许是想维持“怀旧”的格调,《剑网3:缘起》的登录器和登录界面都选用了老玩家们熟悉的水墨青调画风,登录器界面相比12年前的古早版本而言精致许多,在登录画面中的画面是动态的稻香村背景,强调版本属性的同时,也有着一份精致感。
在角色创建界面出现的童女体型则是一个相当明确的信号。这个直到藏剑山庄资料片才推出的体型出现在这里,仿佛就是在告诉你:《缘起》并非是单纯粗暴的版本回滚,而是在各版本之间进行了一定的元素糅合。另一个辅例是,尽管目前版本玩家可选门派仅为初始“老五门”,但已经出现了早期版本没有的“武器选择”界面。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!