【不变的一骑当千】
《战国无双5》保留了前作的关卡设计,玩家需要通过完成一个个任务推动关卡进程,例如“击破武将XX”、“击败XX个敌军士兵”,等到关卡结束后系统会根据玩家完成的普通任务和奖励任务给与金币或武器的奖励。
本作的在连段方面采用了无双系列传统的C连段(即□△△△△)以及在《战国无双4》中首次登场的神速,并且加入了架开以及闪技。在遭到攻击而畏缩时按下X键即可小号练技量表发动架开躲避敌人的攻击,重振旗鼓。闪技则是本作新加入的系统,玩家战开战前装备闪技后即可在战场上按R1+□/△/○/×释放,闪技释放后进入冷却待到冷却完毕后即可重复释放。这些闪技有可以对地方造成大范围伤害的,也有提升自身攻击、防御、速度、无双槽的,可以说是完美取代了前作的道具系统。值得一提的是本作无双极意槽的积累有所减缓,制作人鲤沼久史接受采访时给出的答复为“可能会破坏游戏节奏”,但就我个人体验来看无双极意并不会破坏游戏节奏,并且结尾出现的立绘非常帅气值得我去反复释放。
▲帅气的立绘
武器系统方面和前作每人一把专属武器的设定相比,本作则更偏向《真三国无双7》的武器系统。在战前准备时玩家可以为所选角色安装自己喜欢或角色擅长的任意武器,角色擅长武器和其他武器相比则要多出专属连段派生并且此派生更具威力。除此之外每把武器特征也有所不同,像信长用的大太刀特征是攻击范围广威力大,猴子羽柴秀吉拿手的薙刀则以空中作战为主。这样的改动可以让玩家在本作中玩出不同无双的感觉,像是羽柴秀吉的空中连段和《海贼无双4》的空战有些许类似。
这次的作为无双配角的小兵可以说在本作中有了出头之日,本作中的盾兵、枪兵、骑兵、弓兵以及火枪兵都得到了大幅度的加强。盾兵和枪兵现在都可以打断玩家的神速攻击,对比不会主动攻击的盾兵枪兵还会主动将玩家击飞。这些兵种中最讨厌的还要数弓兵,和之前无双中只会放暗箭的弓兵不同,这次的弓兵会整齐划一的释放弓箭雨,如果玩家来不及躲闪可能会损失一大格血。
作为一款无双游戏刷刷刷是否够爽也是游戏的重中之重,最后我们就来谈一谈《战国无双5》中那些可以刷刷刷的元素。游戏中玩家可以刷的有武将等级、技能、武器、武器熟练度、马匹、设施以及亲密度,技能在本作中为一个圆盘,玩家可以通过关卡中获得的技能点数提升技能等级,这些技能有增加蓄力攻击伤害的也有曾加敏捷或防御力的..
▲技能盘的背景为武将家纹
武器可以进行冶炼、分解以及锻造,冶炼可以给与武器技能(词条)或强化已赋予的技能,分解可以卸除已赋予技能并保留技能石,锻造武器则可以将武器改造为其他武器。武器熟练度和前作有所不同,本作武器熟练度将不再影响角色技能派生而是直接影响着你是否能佩戴某个武器,也就是说武器熟练度为D的角色无法佩戴B等级武器。
▲熟练度不足无法装备武器
玩家可以在马厩或战斗中获取马匹,在战斗准备回合装备已拥有的马匹会让其获得经验,提升等级后还会获得新技能。说到设施和亲密度就不得不提到坚城演武,在坚城演武模式中通关关卡后玩家会得到强化设施所需资源。强化设施则可以提高玩家的收益,例如强化道场可以让玩家训练出更高的等级以及武器熟练度,马厩则可以让玩家同时拥有更多马匹。如果在坚城演武出战前选择有亲密度的两名角色同时上场还会提升二人亲密度,当亲密度达到最大后还可以在草芦中鉴赏特别事件。也就是说这是一个专门刷刷刷的模式。
+全新绘制的人物及动作模组
+武器特征爽快感加倍
+详细的讲述了信长的一生
-可选角色较少