在欧洲历史上,造成很大影响的疾病常常被具象化为各种有名的恶魔——有时是羊头六翼的撒旦,有时是如同硕大苍蝇的别西卜。他们被描绘成强大而邪恶的存在,如同象征毁灭的阴影一般笼罩在被灾难肆虐的土地之上。在游戏中,黑死病被具象化为它的传染源:硕大无朋的老鼠。它们成群结队,如潮水一般淹没路上的所有生物;它们杀死牲畜、啃噬人类,在所有光和火触及不到的地方留下回旋的苍蝇和森森白骨。
穿过瘟疫、战争与死亡
可以说,“鼠潮”就是《瘟疫传说》最具辨识度的标志了。
在2019年前作发售之初,我就拿到了一份光盘,在非常早的时候就领略了这个在中世纪的法国发生的、关于瘟疫、战争、信仰与爱的故事。
《瘟疫传说》讲述了贵族女孩阿米西亚和弟弟雨果末世求生的故事。在宗教审判所的追杀下,他们原本富裕的的家族瞬间覆灭,出逃的两人受到裁决者和鼠群的前后夹击。在逃亡的路上,他们结识了一些朋友,也发生过许多矛盾,但是坚强而极具行动力的阿米西亚总是能够牵着弟弟的手在瘟疫横行的乱世中走下去;随着故事发展,弟弟的身世和特殊体质也慢慢浮出水面……
由于发烧躺在阿米西亚怀中的雨果
为什么形容它是“故事”而非“游戏”,我想是《瘟疫传说》较强的故事性和薄弱的游戏性共同促成了这一认知——首先,游戏本身是线性的,你必须根据剧情流程一章接一章地走下去,整个游戏基本上就是播片-有限的操作-播片的循环;而且在这些有限的操作里,玩家所扮演的阿米西亚基本上是在重复潜行-鼠群解谜-投石索杀人-潜行的过程,而且由于被发现的小女孩对上全副武装的教会裁决者毫无还手之力,所以每个关卡几乎都只有唯一解。
“魔法投石器”
在这种限制下,游戏的流程自然就比较简单了。阿米西亚的投石索更像是某种“魔法道具”——灵活运用不同种类的弹药就可以打开机关、击杀敌军,或是吸引敌人注意力,以便偷偷潜入。这些身着重甲的敌人们视力和听力都不太好(举个例子,很多敌人并不能发现走到他正侧面10码内的玩家),只要用小石子敲响盔甲或是打碎瓷器,就可以轻松地从他们身后溜过去;而对付漫山遍野的鼠群则需要燃烧的火把或是明亮的灯光(有时是新鲜的肉)。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?