在刚刚结束的E3线上游戏展上,《瘟疫传说:无罪》(事实上我认为这个Innocence更倾向于“无辜”或者“天真”)续作《瘟疫传说:安魂曲》宣布将于2022年发售;在全球范围内疫情依然严重的如今,这个题材似乎格外具有时代意义。
在这次Asobo短短1分半的播片中,有一大半的时间都在描绘如同洪水一般在街道上翻涌的鼠群;而作为背景音的对话由于缺乏语境和指代,也没有流露出很多信息——但是这些画面:这些萧条的街道、阳光明媚的花园以及热血沸腾的战争场面已经足够证明他们在3年之后做的这个续作“还是那味儿”。
预告片中在街道上激荡的鼠潮
欧洲的中世纪是黑暗的、苦难的,又是神秘的、迷人的。就像森严的阶级和严苛的教条孕育出了多姿多彩的贵族文化一样,在整片欧洲大陆上肆虐的黑死病也在某种程度上打破了天主教的绝对权威,推动着时代车轮滚滚向前——这种矛盾就像在昂贵香水和华美衣饰下腐烂发臭的贵妇人,又像在无数条条框框的约束下在教堂建筑营造中寻求突破的艺术家;这种矛盾就是欧洲中世纪的“味儿”,这也是《瘟疫传说:无罪》展现在玩家眼前的法兰西。
在气氛恬静、风景优美的葡萄园里拿着长矛的教会士兵
当我想起《瘟疫传说》的时候,眼前浮现出的总会是倾颓的教堂、火刑柱上焦黑的女巫、老旧门板上新画的白叉和教会裁决者的十字面甲——当然,还有令人闻风丧胆的黑死病。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!