幽长走廊,每一步都有小惊喜
《当鸣》的【走廊】玩法,根据猫叔的说法,他从日本株式会社闇创作的一个名为【ホラテク】的小程序身上获得了不少启发。【ホラテク】指【ホラー】×【テクノロジ】,即“HORROR and TECHNOLOGY”,意思便是“恐怖与技术的融合”。
将之应用在网页或手机程序的抬头,玩家只需动动鼠标或是点点手机屏幕,场景便会随之变化,然后冷不丁的出现一个“jump scare”将你吓得一个激灵:(下GIF取自【ホラテク】小程序实际操作,请谨慎观看)
晃动屏幕来摇摆上吊的女尸,晃得越激烈尸体摆动幅度也就越大,最后突然甩出屏幕外边不见了踪影,在还没来得及回味儿时突然面朝屏幕掉在了你跟前。
伴随着“不倒翁先生跌倒了”的日本童谣音乐,一步一步朝着常常的楼梯下行,尽头一位背身站着的女童会不时把头180度的转过来,而一旦在她回头时你还在移动,那么恭喜你,做好心理准备迎接新的“jump scare”。
猫叔也以此为灵感将【123木头人】的玩法加入了《当鸣》内
不过猫叔并未在《当鸣》的【走廊】玩法内加入这种过激的“jump scare”,其体验的初衷还是让玩家在经历了【对峙】玩法之后,能够有一段缓和放松的空间。而走廊这种具有深邃感的场景,较为容易激发玩家的思绪,在前进的过程中,同时也能对游戏的剧情在脑内进行简短的梳理归纳。
《当鸣》中【走廊】是一个能让玩家冷静头脑的场景,可能有小惊喜,但并无大惊吓
七月半时,笛鸣将至
“七月半,鬼乱窜”是大众关于中元节流传最广的一句谚语,当下农历正统的鬼节还尚有时日,《当鸣》Steam上市时间将锁定在新历的7月14日,在蝉鸣阵阵的炎炎夏日里,愿《当鸣》的故事和玩法能为大家带来一丝丝的凉意。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!