女鬼当前,我原地结印
如果将《当鸣》在【恐怖】这一要素上所下功夫分成四层,前两层体现在【剧情】和【场景】这种阅读观赏的部分,剩下两层则汇聚在了【对峙】和【走廊】这两处需要玩家实际动手操作的玩法上。
【对峙】玩法的存在,使得《当鸣》拥有大多数文字游戏里不会存在的“game over”概念。昏暗杂乱的廊道尽头,一位身着纯白连衣裙、脑袋却套着一个染血麻布袋的诡异身影正在缓步逼近。情况不对、立马撤退,此时玩家要脱离险境的手法则是——鬼画符。
走廊尽头的女鬼会随着倒计时不断朝玩家方向逼近
在3×3的点阵方格内,于限定时间内依葫芦画瓢的描绘出屏幕上方系统标注的指定线条图案。在这之上游戏还添加了两个限制条件:其一【一笔画】,无论给出的图案中线条怎样转折交叉,必须一笔内将其原样画出;
【一笔画】的限制需要玩家仔细思考笔画顺序以及点阵之间的距离排布
其二【只能失误一次】,虽然系统倒计时有10秒钟的时间让玩家画符,但那也只是建立在不失误的前提下,一但玩家画错一次,那么女鬼的立绘会立刻向前迈进一大步,如若再画错第二次,哪怕倒计时还有剩余,也直接宣告“game over”。
画错两次,女鬼将立马闪身到玩家跟前,宣告GG
【压迫感】是此玩法下最直接的感受,当然愈是如此愈考研玩家能否:
在连续正确成功两次“鬼画符”后,【对峙】玩法即来到了第二个阶段——【柜中躲猫猫】,角色会藏身进柜子中,透过缝隙能看到外面女鬼四处搜寻的身影,而屏幕正中间会有一条心电图,玩家要做的便是在心电图起伏最剧烈的频段长按鼠标来平复心跳。相较第一阶段“鬼画符”,这部分难度下降不少,但若是未能在正确的位置按下、抑或在正确的位置松开,亦会迎来“game over”。
心跳平复后,也需要确认女鬼身影完全消失,才能打开柜子,否则也会当场GG
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!