近几年国产中式恐怖游戏虽不至于到百花齐放的程度,但也方兴未艾。无论是去年的《港诡实录》、《夜嫁》,还是今年一炮而红的《烟火》,即便各自的玩法类型截然不同,但无一例外都让玩家们体验到了国产恐怖游戏的魅力。在这条壮大国产恐怖游戏的道路上,蒐藏馆工作室亦携着《当火车鸣笛三秒》(以下简称“当鸣”)跻身其中。
360度实景探索,可以玩的“照片”
要划分《当鸣》的游戏类型,和《夜嫁》一样是款不择不扣的AVG,即文字冒险。但相较传统的AVG游戏阅读剧情、根据选择肢来进入不同线路的基础框架,《当鸣》在玩法上做了更多的尝试,让文字游戏也有了更多可以“玩”的地方。在此我们并不提及《当鸣》的剧本,只来聊聊里面那些相较常规AVG不一样的玩法。
对于喜欢《流行之神》系列的玩家来说,看到《当鸣》的角色立绘后一定会产生一股亲切感。原因也很简单,《当鸣》的制作人【猫叔】本就是该系列的“死忠粉”,这种真实系的油画风格美术与【恐怖】、【悬疑】元素似乎天生就有种很微妙的契合感。为了进一步烘托游戏的真实氛围,《当鸣》在游戏的场景方面直接抛弃了2D美术,采用了【实景拍摄】+【滤镜渲染】的表现手法。
滤镜下的室外与室内照片
“实景“除了体现在平面照片外,通过环拍的方式,《当鸣》里还还原了某些重要场景的360度全方位景貌,这部分则被用于了游戏内的【探索】玩法。
通过上下左右滑动鼠标,玩家能够以第一人称视角观察辨别【探索场景】的每一个角落,而场景中的某些实体道具亦可以通过鼠标点击来进行互动、组合,从而解锁新的道具,最终取得破解此地的关键物证。换个说法,《当鸣》里的每一次【探索】,对玩家而言就是一次代入感拉满的解谜体验。
为制作而拍摄的其中一张“阴间”全景照
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!