作为参加了3次测试,一路见证《鬼泣-巅峰之战》成长的玩家,在我眼中,它确实一步步变成了现在的“手机版《鬼泣》”,而不是一款“打着鬼泣名号的手游”。
对于想通过手游入坑《鬼泣》这个系列的朋友,《鬼泣-巅峰之战》的态度相当慷慨,游戏不但在原本对应“恶魔猎人”的困难和“人类难度”的普通之下,又设置了简单难度,小怪的难度不高,关底的BOSS也将属性设定在了一个合理的范围内,哪怕是从来没有接触过动作游戏的纯小白,也能在简单模式中体验到《鬼泣-巅峰之战》的乐趣。
原作中大部分的经典招式在《鬼泣-巅峰之战》中得以保留,其中就有饱受新人推崇的咿呀剑法。
这意味着在简单难度中,你甚至可以把它当成是一个吃着火锅唱着歌就能轻松看完全部剧情的爽游,当然,一路复读同一招通关,是很难让真正的《鬼泣》玩家收获成就感的。
▲应该没有鬼泣玩家会愿意承认自己自己是个noob吧
因为《鬼泣-巅峰之战》中保留了华丽度评价的系统,一直保持攻击,不受到敌人的攻击,华丽度评价就会提升,如果在攻击中穿插不同的连招,华丽度还会大幅提升,这是《鬼泣》系列的一个核心系统。但只用同一个招式,每次通关之后那个大大的“D”级评价,都像有一个人咧着嘴在嘲笑你,那种感觉并不会太好。
▲终极目标,sss!
也可以这样说,如果在一路咿呀的过程中,你产生了一丝羞耻感,开始觉得恶魔猎人不该这么卑鄙,打开角色的技能表,开始研究连招的派生,学习怪物被击飞之后该如何衔接招式,让它永远掉不下来,那么恭喜你,一个真正的《鬼泣》玩家即将觉醒了,《鬼泣-巅峰之战》保留这一系统的目的也就达到了。
对了,《鬼泣-巅峰之战》和《鬼泣》之间还有一个很特别的相似之处。