决斗者的世界,其实很有一些“武无第二”的感觉。
大家只会记得决斗王,因此,在半决赛中落败的两人决斗分个三、四名没有意义。
可海马还是接受了城之内的挑战,从这一点来看,在海马心里,城之内已经是一个对等的对手了。
这一次城之内确实打出了气势,打出了风貌,不过还是在海马这里吃瘪了。
海马似乎就是城之内的天敌一样,城之内看他特不爽,偏偏还干不过他。
在《次元的暗面》里,城之内甚至做梦都在海马身上吃瘪,可见海马给他造成的心理阴影有多深。
城之内的卡组,也和他的决斗技巧一样,逐渐从一叠卡堆成长为最初的beat型卡组。
他的王牌卡基本都是从别人那里得到的:游戏送给他的时间魔术师,龙崎输给他的真红眼黑龙,铝场输给他的人造人索加……
游戏依赖的是一套又一套的战术体系,海马依赖的是优质魔法陷阱和攻击力超高的怪兽。
而城之内真的是有啥就用啥,卡组里的高攻怪兽多少沾点副作用,就靠装备卡和天使骰子、恶魔骰子一路操作过来。
从一个初级决斗者成长为传说决斗者,他这一路真的经历了太多。
为何我们会喜欢城之内这个人物?我想,最重要的原因,就是他身上这股凡人的意志。
负重前行、越战越勇、不断变强,即使面对拥有神之卡的对手,他也毫不退缩,甚至能将对手逼到绝境。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!