第二季的故事性整体就比较拉胯,没有什么特别精彩的故事,第2集和第8集也不是靠故事性取胜的。
看了开头几分钟,你基本就能猜到结尾,甚至连过程都没有什么意外。
最过分的是,其中某些单集连逻辑性都要打一个问号,看完之后你会怀疑自己智商受到了侮辱。
部分故事显然都没头没尾,或者说,不算一个完整的故事。
这些故事丢到任何一个长度的科幻小说里,大概都只能占个500来字,顶多只能算一个完整故事中的小插曲。
呈现的概念也很老套,智械危机、永生者等都是被说过无数次的论题。
如果能像《偶像大尸》那样“老活新整”,观众也买账,关键是,这第二季就是“老活老整”。
莫名其妙开始攻击人类的故障AI、为了新生儿和同事拔枪相向的永生者、夜半时分在怪物潜伏的草丛里抛锚的火车……实在是乏善可陈。
不过,即使我火力全开喷了这么多,我还是要说,第2集《冰》和第8集《溺毙的巨人》确实是上乘之作。
尤其是第8集,经历了快两个小时味同嚼蜡般的观影体验,最后才看到它,简直就像是在潘多拉的魔盒最底下找到了那一点希望之光。
第2集《冰》改编自里奇.拉森的同名小说,这位作家老家在西非,现定居于加拿大。
也许正是因为他自己有过背井离乡的体验,所以才写出了这样一个故事,《冰》的主角是一对兄弟,跟着父母一起背井离乡,来到一个冰天雪地的星球。
这个星球天寒地冻,环境恶劣,但是有丰富的矿藏。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!