真正的军队核心?
不过在喷完夜晚部分之后,我还是必须得表扬这个“攻城”机制。
和《我的战争》里只需要赖活着的大部分剧本不一样,《征服的荣耀:围城》中的幸存者们面对的是兵临城下的险恶局面,而且除了玩家控制的几个后勤人员之外,城堡里还存在着“守军”和入侵者两股势力。在援军抵达之前,入侵者会不定时地发起猛烈攻势,而守军能够抵御多久,在某种程度上而言,全看玩家的运营水准。
中央红色区域是燃烧箭覆盖区,上方是攻守方战力对比
没错。除了后勤人员的吃喝拉撒睡需要你解决之外,《征服的荣耀:围城》还给到了一个压迫感非常强的资源挑战项目。士兵的武器和盔甲会在战斗中损坏,需要你消耗物资为其修理;士兵会在战斗中受伤,会渴也会饿,需要你提供补给;士兵一侧的城墙会逐渐被投石机损耗,也需要你提供物资进行修复。
向堡垒输送必要物资
作为回报,在每一次攻防战中,你都能直观看到你的支援给予士兵的战力加成。一支有着良好补给的士兵,能够一次性击溃大量敌人;而相反的战败状况,则会将游戏往失败结局推进一大截。
在引入了这个玩法后,《征服的荣耀:围城》的资源管理玩法,的确是比《我的战争》要更为有趣。你几乎感受不到中后期物资逐渐充沛后的乏味感,在几乎整个游玩过程中,都在为物资的匮乏感到焦头烂额,迫不及待想要在夜晚解锁全新的区域,这种焦虑感所带来的驱动力,其实也是生存类游戏中必须的调剂品。
这就是在5小时游玩后,我对《征服的荣耀:围城》的一些粗浅体验印象。
在《这是我的战争》已经发售如此久之后,能玩到一款中世纪换皮作,其实在当下这个有点没游戏可玩的状况里还是挺不赖的。至于前文所提及的随机性问题,倘若你能接受这款游戏的价格(原价99元,目前特惠79元),和它目前注定不会很长的游戏时间,倒也不妨一试。毕竟相比起《这是我的战争》,在这款游戏里想要达成胜利结局,即便是在叙事模式中也充满了挑战。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。