也不知道是不是在有意避让《生化危机8》的热度周期,最近Steam上好玩的独立游戏相当少,连续两周的时间,热销榜和新品榜上都没有值得专门推荐的独立作品。
不过情况在昨天晚上有了一丢丢的改变——比如说,这款玩法和《这是我的战争》相似,却多了一些挑战元素的《征服的荣耀:围城》。这篇文章看完后,能不能整一个,你心里或许会有数。
本作目前在Steam获得了83%的“特别好评”级评价
啊,额外补充一下。这款游戏并不是EA阶段,而是以正式版形态发售。在EA越来越泛滥的steam独立游戏板块,这还挺难得的。
之所以想聊聊这款游戏的原因很简单。在以往的中世纪题材游戏里,玩家扮演的角色要么是贵族老爷,要么就是正在准备成为贵族老爷,或者其实是贵族老爷但自己不知道是贵族老爷,多多少少都是英雄史观的角度。
比如说《天国:救赎》
但《征服的荣耀:围城》却给到了一个中世纪题材很少给到的视角。在你面对这么一个被强敌入侵,城市接近沦陷的超级烂摊子时,所饰演的角色并不是拥有贵族血统的领主,而是工人,工匠,或者其他平民阶层的角色。游戏绝大部分文本的叙事基点也落在这里。有点儿新鲜,也让人开始好奇它和《这是我的战争》在故事性上会有多少差异。
开篇就是维京猛男破城
另外一个原因,大概就是态度了。《征服的荣耀:围城》并没有以流行的EA姿态问世,而是直接发售的完整版本,这在以“EA”打免喷牌已经越来越成气候的当下还挺难得的。而且本作本地化做得很好,简中不但没有小制作游戏常见的机翻、漏翻、字体缺漏等问题,还做到了语句通顺,辞藻也是经典中文版的那股翻译味儿,很显格调。作为一个很在意这部分的玩家,这个环节在我心里加了不少好感。
说回游戏上来。
和留守最后堡垒的士兵们在战败残局中齐心协力活下去,支撑到援军到来。是《征服的荣耀:围城》所有周目游戏的主要目标。不过稍微让人有些许失望的是,本作目前仅有一个剧本“埃德林的最后防线”,图中模式都只能算是难度选项,游玩的场景都是固定的。至于为什么是这样,我们留到后面再说。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!