白天与夜晚,如此熟悉
白天瞎捣鼓,晚上捡垃圾,这是《征服的荣耀:围城》和《这是我的战争》最为相似的部分。在被猛汉团入侵破城后,每一个苟延残喘的日子都被分割为了两瓣儿。在白天,玩家所操控的幸存平民的活动区域被限定在了城堡主楼当中,在这里,可以利用物资进行生存必需品的建设,以及通过城门,向坚守士兵提供他们所需的援助;
不过比较有特点的是建设的部分。虽然主楼场地比较简单,但在游戏当中,入侵者并未放弃进攻主城楼,他们依然会不定期在白天发起进攻,向这里射击火矢,亦或者直接用投石机轰击。所以在进行工作台建设时你会发现有两种颜色的区域,只有蓝色区域是绝对安全的,黄色区域的设施则有被敌军摧毁的风险。
虽然主楼里还养着鸡和猪,但更长远的物资补给,还是需要借着夜幕的掩护出外搜寻。这个环节和《我的战争》最大的区别显然就是地图构筑了。
目前由于剧本仅有“埃德林的最后防线”,玩家也就只能在这座城堡四处进行搜寻,且城堡布置了循序渐进的开启机制,每一个新区域的开启都需要先在搜寻中获取到关键道具(钥匙),所以你无法像《我的战争》一样进行搜索点的选择。
而且因为城堡地形固定的缘故,虽然你获得了一张在第一次游玩时足够有新鲜感的整张大地图,但这部分几乎没有任何随机性,我觉得相当欠考虑。毕竟很多玩家在生存类游戏中最大的乐趣就是捡垃圾,当捡垃圾的过程都被固定了,期间没有任何随机性的惊喜,自然也就意味着这个最大乐趣也大打折扣。
除了“无随机”这个难受的点之外,夜晚部分的战斗玩法也让人有些失落。在遭遇守卫后,无论是战斗还是逃跑,都会极大程度影响到物资搜寻这个关乎游戏命脉的重要任务,而且本作潜入部分的设计做得比较粗糙,守卫的视线甚至不会被障碍物挡住,角色也无法依靠下蹲或是投石子等技巧引开巡逻敌人的注意,在中后期的夜晚,游戏玩法就变成了背板加SL加快速跑路。很难称得上好玩。
另外,“夜晚”对于角色技能的利用率也比较低。部分拥有“战斗+”技能的角色,仅仅只是能在一些事件里开启额外选项,也并不存在“跑得更快”的角色,仅仅只有额外背包和收集速度加快这种比较无趣的技能。拜托,《我的战争》玩法也那么老了,再多给点新花样嘛。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!